Das beste Soulcalibur der Generation, mit Spawn als Xbox-exklusivem Charakter. Das Waffen- und Kampfsystem hat seltene Tiefe und Flüssigkeit. Meisterhafte Grafik für die Ära. Eine der besten Versionen des besten waffenbasierten Versus-Kämpfers.
Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel2 Spieler12+
Beschreibung
Krieger aus allen Epochen kämpfen in Waffenduellen aus Schwert, Speer und Axt im Nachfolger des legendären Dreamcast-Soulcalibur. Herausgegeben von Namco, erschienen 2003 in den USA, Europa und Japan. 23 Kämpfer inklusive Spawn als Xbox-Exklusivgastcharakter, Weapon-Master-Modus mit RPG-Progression, Online-Duelle via Xbox Live und zugänglichem Soul-Gauge-System.
Soulcalibur II im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
3/5
Story
★★★★★
"Solide"
Klirrender Stahl, wehende Stoffe und prächtige, lichtdurchflutete Arenen: Jedes Duell entfaltet sich in einem Rahmen von seltener Eleganz. Die Flüssigkeit der Kämpfer und die Sorgfalt der Kostüme veredeln die Kunst des Klingenkampfes. Dieser nervöse Glanz prägte das Genre und bewahrt seine Pracht unversehrt.
Gameplay
"Meisterhaft"
Der Waffenkampf stützt sich auf eine Bewegung in acht Richtungen und ein Deckungssystem von vorbildlicher Übersichtlichkeit, das Positionierung ebenso belohnt wie Reflexe. Die Geschmeidigkeit der Duelle und die Ausgewogenheit des Rosters machen es zu einem Versus-Fighter, der ebenso zugänglich wie tiefgründig ist. Ein Maßstab des Genres, dessen unmittelbarer Einstieg und technischer Reichtum noch immer überzeugen.
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Waffenkampf in seiner ganzen Pracht: Duelle von vorbildlicher Flüssigkeit, eng getimte Paraden und Figuren von irrer Eleganz. Die Steuerung empfängt Anfänger, doch die Tiefe belohnt Stunden der Übung. Ein denkwürdiges Roster, prestigeträchtige Gäste und prächtige Arenen runden es ab. Wohl eines der besten Kampfspiele seiner Generation.
Soulcalibur II, der Gipfel von Namcos Waffen-Kampfspiel, dessen Konsolenfassung einen exklusiven Gast, Spawn, aufnimmt, der die Auflage der Maschine von anderen Plattformen abhebt. Gesucht, beruht die Begehrtheit auf diesem Status als Versus-Referenzteil und dieser konsolenspezifischen Charakter-Exklusivität statt auf Knappheit, wobei die asiatische Pressung schwerer zu finden ist. Ein erstklassiges Stück für eine Prügelspiel-Sammlung.
Spaß zu mehreren
Ein Gipfel des Waffenkampfes, von einer Eleganz und Klarheit, die vom ersten Duell an faszinieren. Freie Bewegung in acht Richtungen und perfekt getimte Guard Impacts machen den Wettkampf tief, ohne Neulinge je abzuschrecken. Wunderschön, lebendig und herrlich ausbalanciert, reiht es atemlose Duelle aneinander und bleibt, Jahre später, eines der freudvollsten Versus-Spiele zum Neustart unter Freunden.
Lohnt sich Soulcalibur II 2026 noch?
Auf Xbox 2003 erschienen, bleibt Project Souls Umsetzung von Namcos Arcade Hit einer der Gipfel des bewaffneten 3D Versus. Das 8 Way Run System, das klare Lesen jedes Schlags und das Waffenarsenal verleihen seltene Ausdruckskraft. Spawns Beitritt zum Xbox Gastcast hat seinen Reiz nie verloren. Der Weapon Master Modus bietet eine richtige Einzelspielerkarriere. Fehlendes Online und etwas veraltete Modellierung fallen auf. Empfehlung für Freunde bewaffneten Versus und Namco Liebhaber.