Star Ocean The Second Story ist ein außergewöhnlich reiches Tri-Ace und Enix-JRPG. Zwei spielbare Helden mit parallelen Erzählungen, tiefes Crafting-System, mehrere Enden und phänomenale Spielzeit. Flüssiger und dynamischer Echtzeit-Kampf. Eines der vollständigsten und beliebtesten PS1-JRPGs.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Japanisches tri-Ace-und-Enix-RPG, in dem Claude C Kenny oder Rena Lanford den Planeten Expel erkunden, um das Sorcery-Globe-Mysterium zu lüften. Geschaffen von tri-Ace und Enix, 1998 in Japan, 1999 in den USA, 2000 in Europa, Frankreich und Deutschland mit mehrsprachigen Fassungen unter dem Titel Star Ocean The Second Story erschienen. Echtzeit-Team-Kampf auf zwei Discs, Wahl zwischen Claude und Rena mit unterschiedlichen Szenarien, über achtzig Private Endings und orchestraler Soundtrack von Motoi Sakuraba. Mehrsprachige europäische Ausgaben.
Star Ocean - The Second Story im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
tri-Ace setzt handgezeichnete Sprites vor vorberechnete Kulissen von großer Feinheit: Küstendörfer, steinerne Städte, Raumlabore. Schlüsselszenen laufen als Animationssequenzen von Production I.G, und die Dialogporträts geben der Erzählung die Haltung eines Fernsehanime der späten neunziger Jahre.
Die Geschichte lässt sich zweimal erleben: mit Claude, einem auf einem weniger entwickelten Planeten gestrandeten Offizier der Föderation, oder mit Rena, einem Dorfmädchen mit Heilkräften. Das Rätsel um den Sorcery Globe, die privaten Szenen zwischen den Gefährten und die Fülle an Enden machen den zweiten Durchgang zu einer wirklich anderen Erzählung.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾0,4 GB📅12/04/2000
Veröffentlicht von Sony Computer Entertainment
Star Ocean - The Second Story (PS1): Preis, Wert & Seltenheit
Ein tri-Ace-Action-RPG von gewaltigem Umfang, gelobt für sein Echtzeit-Kampfsystem, seine verzweigten Handlungsstränge und mehrfachen Enden, zu einem gesuchten Genreklassiker geworden. Seine maßvollen westlichen Auflagen machen es zu einem deutlich selteneren Stück als die großen JRPGs der Zeit. Seine anhaltende Nachfrage und ein knappes Angebot stützen einen hohen Wert über alle Regionen.
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Auf PS1 1998 in Japan und 1999 im Westen erschienen, liefert tri Aces Projekt ein Rollenspiel mit innovativem Echtzeit Action Kampfsystem. Die Erzählung teilt sich entlang der beiden wählbaren Protagonisten und vervielfacht mögliche Enden. Freundschaftsverwaltung, Item Creation und das Erlernen von Rezepten installieren eine echte Eigenwilligkeit. Die 2D auf 3D Modellierung bewahrt Charme. Feste Kamera und einige Ladezeiten sind gealtert. Empfehlung für autorengeprägte JRPG Liebhaber.