Lyndbaum und seine Beschwörer-Verbündeten stellen sich Eindringlingen in einem gepflegten dritten Summon Night von Banpresto. Rundenkämpfe und tiefe Beziehungssimulation mit Verzweigungen; Japan-Exklusiv, das wirklich wehtut.
Euer Urteil
Kategorie
Rollenspiel1 Spieler12+
Beschreibung
Lyndbaum und seine Beschwörer-Verbündeten bekämpfen Eindringlinge aus einer anderen Welt in diesem dritten Teil der Summon Night-Reihe. Herausgegeben von Banpresto, erschienen in Japan im September 2007. Rundenbasierte Kämpfe mit Beschwörungen, Beziehungssimulation mit einem gewählten Begleiter, mehrfach verzweigter Handlungsstrang. Nur in Japan.
Summon Night 3 im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Mau"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Eine an Beschwörungen und Banden reiche taktische Strategie zu führen schafft ein rundenbasiertes JRPG, in dem Einheitenverwaltung und erzählerische Entscheidungen sich verflechten. Seine Kämpfer großzuziehen, die Verzweigungen zu erkunden und lange Karten zu meistern füllt lange Stunden. Diese Dichte, Summon Night eigen, bietet eine Spielzeit, die Taktikfans auskosten.
Komplett; Box, Anleitung und Datenträger sehr sauber. Wenig benutzt.
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Als taktisches Rollenspiel von Bandai Namco lässt Summon Night 3 Beschwörer und ihre beschworenen Kreaturen gegen Eindringlinge aus einer anderen Welt kämpfen, in rundenbasierten Schlachten auf Rasterkarten. Das Beschwörungssystem, die Bindungen zwischen Figuren und die üppige Erzählung, durchsetzt mit optionalen Nachtszenen, sind der Reiz dieser in Japan kultigen Reihe. Im Heimatland geblieben, verlangt der Titel die Sprache. Für Fans von Retro-Taktik-Rollenspielen oder Neugierige auf die Summon-Night-Saga behält der Titel einen eigenwilligen strategischen Reichtum und narrativen Reiz.