Super Metroid ist der absolute Metroidvania-Gipfel mit fesselnder Einsamkeitsstimmung. Freie Erkundung, stille Erzählung.
Euer Urteil
Kategorie
Action1 Spieler12+
Beschreibung
Science-Fiction-Action-Adventure, in dem Samus Aran Weltraumpiraten und Meta-Ridley in den Tiefen von Zebes jagt. Veröffentlicht von Nintendo, erschienen in Europa im Jahr 1994. Nichtlineares Side-Scrolling-Erkunden, schrittweiser Erwerb von Samus' Fähigkeiten, bedrückende einsame Atmosphäre und Musik von Kenji Yamamoto. Ein absolutes Meisterwerk, das als eines der besten Spiele aller Zeiten gilt.
Super Metroid im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Der Planet Zebes in bedrückender Dunkelheit wiedergegeben, organische Höhlen und technologische Basen in kaltem Licht: Das Spiel komponiert eine Atmosphäre der Isolation von seltener Dichte. Das Gespür für die Kulisse und die schwere Einsamkeit quellen über vor Charakter. Diese Bildregie, ausgefeilt und betörend, bleibt ein Gipfel der 2D-Atmosphäre.
Ein Meisterwerk von Kenji Yamamoto und Minako Hamano, webt die Musik eine Science-Fiction-Atmosphäre von unerreichter Tiefe und Immersion, von den Höhlen Brinstars bis zum bedrückenden unteren Norfair. Zwischen beunruhigten Flächen und heroischen Höhenflügen pulsiert jeder Ort von einer einzigartigen Emotion. Diese Klangatmosphäre bleibt einer der absoluten Gipfel der Videospiele.
Gameplay
"Meisterhaft"
Allein in die Eingeweide von Zebes hinabzusteigen und Fähigkeiten freizuschalten, die alte Passagen wieder öffnen — das ist nichtlineare Erkundung von vorbildlicher Flüssigkeit. Die reichhaltige Steuerung und die bedrückende Atmosphäre führen, ohne je zu gängeln. Als Maßstab des Genres ist dieses Abenteuer mit einer Anmut gealtert, der sich unzählige Nachfolger noch immer anzunähern versuchen.
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Ein Labyrinth zu erkunden, eine Fähigkeit freizuschalten und dann endlich ein lange unerreichbares Areal zu betreten erschafft eine Erkundungsschleife von seltener Eleganz. Jede Verbesserung öffnet die Karte neu, enthüllt ein Geheimnis und weckt die Lust, alles zu durchkämmen. Atmosphärisch und meisterhaft, bewahrt dieser Gipfel des Genres einen Magnetismus, den nichts getrübt hat.
Die europäische PAL-SNES-Ausgabe von Nintendo R&D1s Super Metroid aus dem Jahr 1994, als einer der absoluten Gipfel des SNES-Game-Designs angesehen. Die PAL-Cartridge ist seltener als die US-Fassung, und PAL-boxed-CIB im originalen Karton ist einer der begehrtesten SNES-PAL-Grale. Gegradete versiegelte Preise steigen stetig, getragen von der zeitlosen kanonischen Statur des Spiels, Begründer des modernen Metroidvania-Subgenres und absolute Referenz der Linie.
Denkwürdige Bosse
Ein Meisterwerk der Atmosphäre, konfrontiert diese einsame Odyssee Samus mit einprägsamen Wächtern, die in den Tiefen von Zebes lauern: dem reptilienhaften Kraid, dem gespenstischen Phantoon, dem fliegenden Ridley und, als Höhepunkt, Mutterhirn in einem gefühlsgeladenen Finale. Erkundung, Musterlesen und eine ansteigende Machtkurve vereinen sich. Ortsgefühl, imposantes Design und gedämpfte Spannung machen diese Kämpfe unvergesslich.
Ein Kult-Cover
Samus erhebt sich in ihrem orangefarbenen Anzug vor dem letzten Metroid, gefangen in seiner Röhre, in einer frostigen Inszenierung, in der die Gefahr zu schwelen scheint. Die metallischen Blautöne und das grünliche Leuchten der Kreatur erzeugen die Spannung einer abgeschiedenen Raumstation. Karg und beklemmend, kündigt die Illustration die einsame Erkundung und das Unbehagen an, die die Serie ausmachen.
Lohnt sich Super Metroid 2026 noch?
Super Metroid ist einer der drei oder vier absoluten Höhepunkte des SNES, nämlich ein Metroidvania im ursprünglichen Sinn, getragen von stiller Erkundung, schrittweiser Kartografie und einem unvergleichlichen Gespür für feindliche Landschaft. Samus' Steuerung, das Lesen der Umgebung und der atmosphärische Soundtrack von Yamamoto und Hamano bleiben unangetastet. Die Wiederspielbarkeit ist enorm, besonders für Speedrun Fans.