Wenn das Spiel die vierte Wand durchbricht
Unter dem Deckmantel einer experimentellen Traumtherapie manipuliert das Spiel die Wahrnehmung dessen, der den Controller hält: Ein winziges Objekt wird je nach Blickwinkel riesig, und der Raum gehorcht nicht mehr den erwarteten Regeln eines Videospiels. Eine ruhige Stimme wendet sich direkt an dich, führt und verstört zugleich, bis sie die Grenze zwischen Programm und Spieler verwischt. Ein Wahrnehmungsschwindel, der nachhallt.