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Supreme Commander (USA)

Xbox 360
🇬🇧
Getestet
2008
70
Ad
✪ Getestet am 20. Juni 2025
62

Gas Powered Games portieren Supreme Commander auf die 360, mit einem extrem befriedigenden strategischen Zoom-System. Riesige Armeen am Pad zu führen erfordert Eingewöhnung, doch die Simulation bleibt eindrucksvoll und bietet ein seltenes Konsolen-RTS, das auf Microsofts Maschine besonders willkommen ist.

Euer Urteil
Kategorie
Echtzeitstrategie 1 Spieler 12+
Beschreibung
Echtzeit-Strategiespiel, entwickelt von Gas Powered Games und von THQ im Juni 2008 veröffentlicht. Zwei rivalisierende Fraktionen – die UEF und die Cybran – bekriegen sich in großangelegten Schlachten mit riesigen Armeen aus Kampfrobotern, Flugzeugen und Kriegsschiffen. Das Spielsystem erlaubt einen nahtlosen Zoom von der einzelnen Einheit bis zur taktischen Übersichtskarte und kombiniert Basisbau mit Ressourcenmanagement. Dieser Konsolenport des gleichnamigen PC-Strategieklassikers wurde mit speziell angepassten Steuerungsmechanismen für das Controller-Spielgefühl optimiert.

Supreme Commander im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
4/5
Musik
"Hervorragend"
3/5
Story
"Solide"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Angenehm"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾6,5 GB 📅17/06/2008
Veröffentlicht von THQ

Supreme Commander (Xbox 360): Preis, Wert & Seltenheit

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Eine Echtzeitstrategie von Gas Powered Games: Supreme Commander setzt auf Maßlosigkeit mit riesigen Karten, Armeen aus Hunderten Einheiten und einem stufenlosen Zoom, der vom strategischen Überblick zum nahen Schlachtfeld führt. Die Wirtschaftsverwaltung, die großmaßstäbliche Planung und die riesigen Kommandanten Roboter überzeugen Strategen. Die Padanpassung ist zwangsläufig weniger geschmeidig als am PC, und die taktische Schwere schreckt Eilige ab. Ein ehrgeiziges Strategiespiel für Freunde großangelegter RTS.

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