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Supreme Commander (Europe)

Xbox 360
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Reseña en
2008
70
Ad
✪ Analizado el 20 de junio de 2025
62

Gas Powered Games porta Supreme Commander a 360 con un sistema de zoom estratégico tremendamente satisfactorio. Gestionar ejércitos gigantes al pad requiere adaptación, pero la simulación sigue impresionante y ofrece un RTS de consola raro y especialmente bienvenido en la máquina Microsoft.

Vuestro veredicto
Categoría
Estrategia en tiempo real 1 jugador 12+
Descripción
Juego de estrategia en tiempo real desarrollado por Gas Powered Games y publicado por THQ en junio de 2008. Dos facciones rivales — la UEF y los Cybran — se enfrentan en batallas de gran envergadura con enormes ejércitos de robots, aeronaves y buques de guerra. El sistema de juego permite hacer zoom desde la unidad individual hasta el mapa estratégico general, y combina la construcción de bases con la gestión de recursos. Esta versión para consola del clásico juego de estrategia para PC ha sido adaptada con controles específicamente diseñados para el mando.

Análisis de Supreme Commander

3/5
Dir. artística
"Pulida"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,5 GB 📅20/06/2008
Editado por THQ

Precio, valor y rareza de Supreme Commander (Xbox 360)

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Estrategia en tiempo real de Gas Powered Games, Supreme Commander apuesta por la desmesura con mapas inmensos, ejércitos de cientos de unidades y un zoom continuo que permite pasar de la vista estratégica de conjunto al campo de batalla cercano. La gestión de la economía, la planificación a gran escala y los robots de mando gigantes seducen a los estrategas. La adaptación al mando es forzosamente menos ágil que en PC, y la pesadez táctica echa para atrás a los impacientes. Una estrategia ambiciosa.

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