Taiko Godaime führt das Rhythmusfest weiter. Solide Trackliste, polierte Modi und intaktes Festflair. Verlässliche Station der PS2-Reihe.
Euer Urteil
Kategorie
Rhythmus2 Spieler3+
Beschreibung
Ein Namco-Rhythmusspiel aus dem Jahr 2004, der fünfte Taiko-no-Tatsujin-Marken-Teil auf der PS2 in Japan (Godaime = Fünfte Generation). Untertitel Go Go Godaime. Roster von über 40 Songs (J-Pop, zeitgenössische Anime, Vorläufer-Vocaloid, klassisch), Gameplay-Verbesserungen und neuer Mehrspielermodus. Solide Kontinuität der Trommelrhythmusformel. Japanische Veröffentlichung.
Taiko no Tatsujin - Go! Go! Godaime im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
MAX
Musik
★★★★★
"Legendär"
1/5
Story
★★★★★
"Belanglos"
Trommel in der Hand, schlägt man im Takt zu einer Lawine aus J-Pop-Hits, Anime-Weisen und neu aufgelegten Standards, in einer Jahrmarktsatmosphäre. Die lebhaften, bunten Arrangements halten sich an die Bewegung und erhalten eine vergnügte Energie. Diese festliche musikalische Großzügigkeit macht die ganze ansteckende Freude der Taiko-Reihe aus.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Sekunden"
Eine Trommel im Takt japanischer Hits und eingängiger Melodien schlagen, in einer bunten, gutmütigen Welt: Der Spaß geht durch die Geste und wird sofort ansteckend. Die Steuerung ist sofort da, doch das fehlerfreie Spiel anzustreben, treibt zur Selbstübertreffung. Zu mehreren ist die Party garantiert. Festlich, zugänglich und wild eingängig, ein Rhythmusspiel, das alle in Bewegung bringt.
Suchtfaktor
"Süchtigmachend"
Das Fell oder den Rand der Trommel im Takt eingängiger Melodien zu schlagen verschafft ein unmittelbares taktiles Vergnügen, das dazu treibt, einen Song an den nächsten zu reihen. Eine Krone zu ergattern, den perfekten Score anzupeilen und Lieder freizuschalten hält ein freudiges Vorankommen am Leben. Ohne die eigens dafür gedachte Trommel verliert das Erlebnis, und das Tracklisting variiert, doch dieses rhythmische Schlagen bleibt unwiderstehlich mitreißend.
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Riesig"
Die Jagd nach dem perfekten Score lässt einen dieselben Tracks endlos wiederholen, um ein paar Punkte zu gewinnen. Zwischen einer breiten Auswahl und persönlichen Herausforderungen ruft jedes Spiel nach dem nächsten. Dieser Drang zur Selbstübertreffung, das Herz des Rhythmusspiels, garantiert eine Langlebigkeit, die nur Müdigkeit unterbrechen kann.
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Ein Rhythmusspiel von Namco: Dieses Taiko no Tatsujin überträgt den japanischen Trommel Arcade Automaten auf PS2, bei dem man Mitte und Rand einer Taiko zum Takt von J-Pop, Anime und Klassikern schlägt, idealerweise mit dem dedizierten Trommelcontroller. Die glasklare Einfachheit, die großzügige Tracklist und die körperliche Freude am Schlagen machen es zu einem ungemein geselligen Festspiel. Die Sprachbarriere in den Menüs und die Abhängigkeit vom Zubehör dämpfen den Zugang. Ein ausgezeichnetes Rhythmusspiel für Freunde japanischer Musik.