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Time Crisis 3 (Europe / Australia)

PlayStation 2
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Getestet
2003
84
Ad
✪ Getestet am 12. April 2024
78

Time Crisis 3 perfektioniert Namcos Gun-Shooter. Vier wechselbare Waffen, Kino-Inszenierung und vielfältigere Missionen. Vermutlich der Serien-Höhepunkt.

Euer Urteil
Kategorie
Railshooter 2 Spieler 16+ Koop
Beschreibung
Ein Namco-Rail-Shooter aus dem Jahr 2003, der dritte Haupt-Time-Crisis-Marken-Teil. Die Agenten Alan Dunaway und Wesley Lambert stellen sich einer Terrororganisation durch sechs Stages in der fiktiven karibischen Republik Astigos Island. Signatur-Deckungsmechaniken, GunCon2 obligatorisch und der erste Time Crisis mit mehreren Waffen (Pistole, Maschinenpistole, Scharfschützengewehr). Hervorragender Arcade-Rail-Shooter.

Time Crisis 3 im Test

4/5
Art-Design
"Markant"
3/5
Musik
"Einprägsam"
2/5
Story
"Klassisch"
Gameplay
"Solide"
Suchtfaktor
"Packend"
Schwierigkeit
"Ausgewogen"
Spieldauer
"Mittel"
Technische Infos
💾2,5 GB 📅21/10/2003
Veröffentlicht von Namco

Time Crisis 3 (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Westliche Veröffentlichung von Time Crisis 3, Namcos Arcade-Rail-Shooter auf der PS2 mit seinem charakteristischen Deckungspedal und einem Mehrwaffensystem, untrennbar von der GunCon-2-Pistole. Noch auffindbar, beruht die Begehrtheit auf diesem Status als Säule des Wohnzimmer-Lightgun-Shootings und der Nostalgie der Arcade zu Hause statt auf Knappheit. Ein erstklassiges Stück für Lightgun-Fans, idealerweise mit seinem Peripheriegerät vereint.

Spaß zu mehreren

Ein Schienen-Shooter mit freudigem Deckungssystem, bei dem zwei Spieler in Deckung gehen und im Takt unter einem Kugelhagel zurückfeuern. Die Kooperation ist ein Genuss: Bedrohungen ansagen, hinter Deckung nachladen und sich an den heißen Stellen abwechseln verwandelt Stress in galvanisierendes Teamwork. Eine echte Pistole hilft, doch die Vertrautheit zweier Revolverhelden steigert das Adrenalin mit jeder Welle.

Lohnt sich Time Crisis 3 2026 noch?

Auf PS2 2003 erschienen, verfeinert Namcos Projekt die Arcade Lightgun Formel mit einem Waffenwechselsystem, von der Pistole zur Schrotflinte über die Maschinenpistole, das die Ansätze deutlich variiert. Das virtuelle Pedalsystem, das Deckung und Gegenangriff taktet, bleibt im Herzen einer nervösen, spektakulären Action. Der Koop Modus und die kräftige Inszenierung verlängern das Automatenerlebnis zu Hause. GunCon kompatibel, kommt es mit der Peripherie voll zur Geltung. Die kurze Länge des Genres bleibt. Ein hervorragender Rail Shooter.

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