Ubisoft Montréal modernisieren Splinter Cell, mit rachsüchtigerem Sam Fisher und einem effizienten Mark-and-Execute-System. Wandprojizierte Inszenierung taktet die Erzählung, der Deniable-Ops-Modus verlängert das Abenteuer im Koop, und die 360 erhält einen der packendsten Splinter Cells der gesamten Reihe.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler18+
Beschreibung
Third-Person-Shooter, entwickelt von Ubisoft Montréal und veröffentlicht von Ubisoft im April 2010. Sam Fisher ist überzeugt, dass seine frühere Behörde seine Tochter ermordet hat, und nimmt außerhalb jeglicher offizieller Protokolle die Verfolgung der Verantwortlichen auf. Neue Mark-&-Execute-Mechaniken erlauben es, mehrere Feinde gleichzeitig aus einer Deckungsposition heraus auszuschalten. Das Spiel zeichnet sich durch eine emotional eindringliche Erzählung sowie einen kooperativen Modus für zwei Spieler aus. Splinter Cell: Conviction ist der Serienteil mit dem persönlichsten Szenario der gesamten Franchise.
Tom Clancy's Splinter Cell - Conviction im Test
4/5
Art-Design
★★★★★
"Markant"
4/5
Musik
★★★★★
"Hervorragend"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Ubisoft projiziert die Handlung auf die Wände: Ziele in riesigen weißen Lettern auf den Fassaden, Sams Erinnerungen in Schwarzweiß auf die Kulisse selbst geworfen, als spukte sein Gedächtnis durch die Orte. Verschmilzt er mit der Dunkelheit, kippt das ganze Bild ins Monochrome, Farbe überlebt nur auf den Bedrohungen. Die grafische Sprache ersetzt hier jede herkömmliche Anzeige.
Die Musik folgt dem Zorn statt der Mission: Bässe, die ununterbrochen grollen wie ein Motor im Leerlauf, bearbeitete Gitarren, metallische Schichten, die sich zusammenziehen, wenn Sam sich seiner Beute nähert. Das ist näher am Rachethriller als an der Spionagemusik, und die jähen Stürze in die Stille nach einem Zugriff sagen besser als alles über den Zustand eines Mannes ohne Regeln.
Sam Fisher gehorcht nicht mehr: Überzeugt, dass der Tod seiner Tochter eine Lüge verbirgt, verfolgt er die Spur außerhalb jeder Behörde, verhört mit bloßen Händen in Toiletten und Parkhäusern und entdeckt, dass der Verrat bei denen wohnt, die ihn beschäftigten. Die Erzählung steht zum Abgleiten vom disziplinierten Soldaten zum Vater auf Kreuzzug, und die Reihe gewinnt eine intime Brutalität, die sie nie hatte.
Nordamerikanische (NTSC-U) Ausgabe von Tom Clancy's Splinter Cell Conviction, ein Teil, der den Ton von Ubisofts Saga verschärft, indem er das Schleichen zu offensiverer Action und einem flüchtigen Sam Fisher lenkt. In Nordamerika noch verbreitet, ist das Sammlerinteresse bescheiden. Ein für eine Stealth-Sammlung der Konsole geschätztes Stück, dessen Begehrtheit auf dieser bemerkenswerten Wende statt auf einer allgemeinen Knappheit beruht.
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Auf Xbox 360 2010 erschienen, erfindet Ubisofts Splinter Cell Conviction die Schleichreihe mit einem offensiveren Sam Fisher und einem deutlich nervöseren Tempo neu. Das Markieren und Ausführen System, das erlaubt, mehrere Ziele nach einer Nahkampftötung in einer Kette auszuschalten, belebt die Action. Die auf die Kulisse projizierten Ziele verstärken eine filmische Inszenierung. Die Wende zur Action spaltete Puristen reinen Schleichens. Doch der Koop Modus und das Tempo reizen. Für Freunde nervösen Schleichens behält der Titel einen starken Reiz.