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Virtua Fighter 4 - Evolution (Korea)

PlayStation 2
🇰🇷
Getestet
2003
90
Ad
✪ Getestet am 7. Mai 2023
84

Virtua Fighter 4 Evolution verfeinert den Teil weiter. Zwei neue Figuren, neue Balance und üppige Inhalte. Wohl der absolute Serien-Höhepunkt.

Euer Urteil
Kategorie
Kampfspiel 2 Spieler 12+
Beschreibung
Ein Sega-AM2-3D-Kämpfer aus dem Jahr 2003, die Evolution-Version von Virtua Fighter 4, verfeinert und erweitert. Bringt zwei neue Charaktere (Goh Hinogami Judoka, Brad Burns Muay Thai), Move-Überarbeitungen für alle bestehenden Kämpfer und neuen Quest-Modus, zentriert auf Karriereprogression. Gilt als die definitive Version des vierten VF-Teils, absoluter Markenhöhepunkt auf der PS2. Technische 3D-Kampf-Referenz.

Virtua Fighter 4 - Evolution im Test

MAX
Art-Design
"Ikonisch"
4/5
Musik
"Hervorragend"
1/5
Story
"Belanglos"
Mit realistischer Präzision modellierte Kämpfer, nüchterne Arenen und klares Licht: Das Spiel bevorzugt eine reduzierte Eleganz im Dienst des reinen Kampfes. Die Flüssigkeit der Bewegungen und die Stimmigkeit der Proportionen beeindrucken durch ihre Strenge. Diese visuelle Nüchternheit, edel und präzise, zeigt Segas technischen Anspruch.
Gameplay
"Hervorragend"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Schwierigkeit
"Schwer"
Technische Infos
💾1 GB 📅13/03/2003
Veröffentlicht von Sega

Virtua Fighter 4 - Evolution (PS2): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Koreanische Ausgabe von Virtua Fighter 4 Evolution, aus einem Markt mit schmalem physischem Vertrieb und deutlich seltener als die japanischen und westlichen Versionen, in einer dennoch versus-begeisterten Region. Sie reizt Prügelspiel-Sammler mit Sinn für Herkunft, die dieses schwere regionale Feld abdecken wollen. Ihre Begehrtheit beruht vor allem auf dieser realen geografischen Knappheit, über den übrigen Auflagen des Spiels.

Spaß zu mehreren

Eine gefeilte Überarbeitung des anspruchsvollsten 3D-Prüglers, die den Kader neu ausbalanciert und einen schwindelerregend tiefen Wettkampf weiter verfeinert. Alles belohnt Präzision: die kleinste Wahl von Deckung, Ausweichen oder Konter kann eine knappe Runde zwischen erfahrenen Spielern entscheiden. Leichter zu entdecken als zu meistern, bietet es ernsthaften Duellanten einen unerschöpflichen Boden, auf dem technische Rivalität Spitzen der Finesse erreicht.

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Auf PS2 2002 erschienen, bringt Segas Projekt eine der strengsten und angesehensten Kampfsimulationen des Genres auf die Konsole, gebaut auf einem realistischen System ohne Projektile oder Magie, in dem alles auf Lesen, Timing und Beherrschung des Nahkampfs ruht. Die Tiefe der Techniken, die Finesse der Ausweichbewegungen und der vorbildliche Trainingsmodus machen es zur Referenz für Puristen. Die Modellierung und der Fluss beeindruckten zum Start. Die Strenge und der Anspruch schrecken Freunde leichten Spektakels ab. Ein Höhepunkt des technischen Versus Fighting.

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