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Winning Eleven Play Maker 2008 (Japan)

Wii
🇯🇵
Getestet
2008
83
Ad
✪ Getestet am 15. November 2024
75

Winning Eleven Play Maker 2008 auf der Wii mit Saisondaten. Japanische Version von PES 2008 mit originellen Bewegungssteuerungen, zugänglich für japanische Arcade-Fußball-Fans.

Euer Urteil
Kategorie
Sport 4 Spieler 3+
Beschreibung
Winning Eleven Play Maker 2008 Fußball-Simulation auf der Wii mit Saisondaten.

Winning Eleven Play Maker 2008 im Test

3/5
Art-Design
"Sorgfältig"
3/5
Musik
"Einprägsam"
1/5
Story
"Belanglos"
Gameplay
"Solide"
Spaß
"Schon in den ersten Minuten"
Suchtfaktor
"Fesselnd"
Schwierigkeit
"Leicht"
Spieldauer
"Lang"
Technische Infos
💾1,9 GB 📅21/02/2008
Veröffentlicht von Konami

Winning Eleven Play Maker 2008 (Wii): Preis, Wert & Seltenheit

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Sammlerwert

Die japanische Fassung von Konamis Fußball auf Wii, Winning Eleven Play Maker 2008 setzt auf Zeigersteuerung, um die Action wie ein Trainer zu lenken, begleitet von einer Taikenban-Demoscheibe. Auf Japan beschränkt, liegt ihr Interesse in diesem eigenen taktischen Ansatz auf der Konsole statt in starker Knappheit. Ein bei Fans von für die Wii konzipiertem Fußball geschätztes Stück.

Spaß zu mehreren

Ein für Nintendos Konsole gedachter Fußball, in dem man Spieler durch Zeigen auf die Aktion lenkt und Pässe per Geste orchestriert, bis zu viert. Der Wettkampf nimmt eine originelle strategische Wendung: Mitspieler positionieren und Räume lesen zählt so viel wie der Schuss. Erst verwirrend, dann berauschend, liefert es angespannte Matches, in denen der geteilte taktische Ansatz raffinierte Rivalitäten weckt, Runde um Runde.

Lohnt sich Winning Eleven Play Maker 2008 2026 noch?

Ende der zweitausender Jahre auf Wii erschienen, erfindet Konamis Projekt die Pro Evolution Soccer Fußballsimulation für die Konsole neu, indem es klassische Steuerung gegen eine Handhabung ganz mit dem Zeiger tauscht, bei der man Pässe, Läufe und Schüsse durch Markieren von Zonen auf dem Bildschirm zeichnet. Dieser taktische Ansatz, näher an einem Echtzeitstrategiespiel als an einem nervösen Sportspiel, bietet eine eigenwillige, tiefe Lesart des Spiels. Das gemessene Tempo und das Fehlen von Stickreflexen verwirren Gewohnte. Die Abschaltung der Server begrenzt den Inhalt. Eine kühne Fußballvariante.

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