Beschreibung
Taktische Strategie von Firaxis Games, die die X-COM-Franchise in Alien-Management neu erfindet. Veröffentlicht von 2K Games, erschienen im Oktober 2012 in Europa, Australien, Nordamerika und Korea. XCOM-Kommandant geheimer Organisation verteidigt die Erde gegen Alien-Invasion in Geschichte von globalem Management und taktischen Kämpfen, rundenbasiertes Strategie-Gameplay mit globalem Geoscape-Basis-Management und taktischen Battlescape-Kämpfen auf Raster, über vier Soldaten-Klassen Sniper, Assault, Heavy und Support zum Ausrüsten, taktischer Online-Multiplayer-Modus in Duellen, militärisch-alien 3D-modellierte Ästhetik, englische Synchronisation mit Allen Leech als Bradford.
XCOM - Enemy Unknown im Test
Seine Einheit Feld um Feld zu positionieren, im Wissen, dass ein Fehler einen geliebten Soldaten kosten kann, schafft eine taktische Spannung, in der jede gelungene Mission nach der nächsten ruft. Seine Basis auszubauen und seine Truppen zu verbessern belohnt die Strategie. Sein Zufall und sein Schwierigkeitsgrad frustrieren bisweilen, doch die Bindung an seine Rekruten und das „nur noch eine Mission“ machen jede Partie schwer zu beenden.
Eine ganze Organisation gegen die Invasion zu lenken erzwingt straffes Verwalten von Basis, Forschung und Trupps, die der Permatod kostbar macht. Jede taktische Mission spielt man gern auf höherem Schwierigkeitsgrad erneut, und der Verlust eines liebgewonnenen Soldaten entfacht den Drang, es besser zu machen, was den hartnäckigen Ruf dieses fordernden, nervenaufreibenden Genreklassikers erklärt.