Ubisoft-FPS auf Basis des Comics XIII von Vance und Van Hamme. Cel-Shading-Comicstil, Panel- und Onomatopoeia-Erzählung und ein 60er-Verschwörungsflair. Brauchbares Gameplay und überschaubare Spielzeit. Echte visuelle Identität, abseits des Katalogs.
Euer Urteil
Kategorie
Action-Adventure1 Spieler16+
Beschreibung
Agent XIII bekämpft Verschwörer, die ihn für den Mord an dem Präsidenten gerahmt haben in diesem Ubisoft GameCube XIII. Herausgegeben von Ubisoft, erschienen in den Vereinigten Staaten im November 2003. FPS mit Cel-Shading-Grafiken inspiriert vom belgischen Comic, abwechslungsreiche Missionen und komplexe Verschwörungsgeschichte.
XIII im Test
MAX
Art-Design
★★★★★
"Ikonisch"
3/5
Musik
★★★★★
"Einprägsam"
4/5
Story
★★★★★
"Fesselnd"
Vom belgischen Comic inspiriert, überträgt das Spiel die Tusche, die Farbflächen und die Panels bis hin zu den Lautmalereien, die auf den Bildschirm platzen. Dieses nervöse Cel-Shading friert die Action zu echten animierten Seiten von perfekter Lesbarkeit ein. Ein seltenes Wagnis im FPS: Dieser Stil schrieb Geschichte und bewahrt ein einzigartiges Cachet.
XIII ist ein Ubisoft-FPS nach dem belgischen Comic, dessen Cel-Shading-Optik und die eingeblendeten Lautmalereien den Geist des Mediums brillant einfangen. Die Verschwörungshandlung und die Schleichpassagen verleihen ihm eine echte Identität, auch wenn begrenzte KI und ungleichmäßiges Leveldesign ihr Alter verraten. Die Gestaltung bleibt sein größter Trumpf und wirkt noch heute eigenwillig. Für Freunde erzählerischer Shooter und von Spielen mit klarer grafischer Haltung lohnt sich der Umweg eindeutig.