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ActRaiser 2 (USA)

Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Reseña en
1993
74
Ad
✪ Analizado el 5 de septiembre de 2025
66

La secuela abandona la gestión y se centra en una acción pura más dura. Menos encantador que el primero, pero de una precisión notable.

Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas 1 jugador 12+
Descripción
Secuela de ActRaiser centrada exclusivamente en el gameplay de action-platformer con un Maestro más combativo. Editada por Enix, lanzada en Estados Unidos en 1993. Niveles de acción en vista lateral más desarrollados, movimientos del Maestro enriquecidos con doble salto y carga, jefes imponentes y gráficos 16-bit más detallados. Una secuela controvertida que abandonó el elemento de simulación del original.

Análisis de ActRaiser 2

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Acción y construcción de ciudad reunidas en un envoltorio suntuoso: sprites cuidados, escenarios detallados y luz celeste componen un universo divino de una gran elegancia. La riqueza de los panoramas y el ambiente épico rebosan de carácter. Esa dirección artística, cuidada e inspirada, ilustra todo el talento de Quintet.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1,1 MB 📅29/10/1993
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de ActRaiser 2 (SNES)

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Interés de coleccionismo

Versión estadounidense de la secuela de ActRaiser de Enix, que abandona la simulación por un plataformas de acción exigente y un rigor muy elogiado. En NTSC su atractivo se debe a su lugar a contracorriente en la serie y al logo Enix que resuena entre coleccionistas del género, más que a una escasez marcada. El completo en caja de cartón limpia con manual es el objetivo del aficionado; el cartucho solo circula sin problema para quien busca ante todo la jugabilidad.

¿Merece la pena jugar a ActRaiser 2 en 2026?

Secuela de la obra maestra de Quintet, ActRaiser 2 abandona la gestión de ciudad para centrarse en la acción plataformera pura, con un héroe alado y una dificultad temible. La dirección artística sombría, los jefes descomunales y la música de Yuzo Koshiro componen un conjunto de gran porte visual. La ausencia de la simulación decepcionó entonces y el reto es áspero, pero el rigor del diseño de niveles seduce hoy a los amantes de la plataforma dura. Una secuela infravalorada que merece una nueva mirada.

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