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Super Castlevania IV (Europe)

también conocido como Akumajou Dracula
Super Nintendo (SNES)
🇬🇧
Reseña en
1991
86
Ad
✪ Analizado el 9 de marzo de 2023
80

El regreso de Simon Belmont en Super Famicom es una clase magistral de Konami. Controles liberados, ambiente gótico y música de oro.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Plataformas de acción gótica en el que Simon Belmont se enfrenta a Drácula por todos los rincones de su castillo. Editado por Konami, publicado en Europa en 1991. Látigo de Simon controlable en ocho direcciones, niveles con variadas atmósferas góticas, jefes espectaculares y banda sonora memorable de Masahiro Inoue. Obra maestra del plataformas de Super Nintendo, considerado el mejor Castlevania clásico.

Análisis de Super Castlevania IV

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Sprites dibujados a mano de una finura rara, un castillo gótico hormigueante de detalles y luz vacilante: el juego eleva el pixel art a una cima de elegancia mórbida. La riqueza de las animaciones y la atmósfera cautivadora rebosan de refinamiento. Esa virtuosidad gráfica, sombría y suntuosa, sigue siendo un absoluto del género.
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,81 MB 📅04/12/1991
Editado por Konami

Precio, valor y rareza de Super Castlevania IV (SNES)

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Interés de coleccionismo

Edición SNES PAL europea de Super Castlevania IV Konami 1991, publicada bajo el branding 'Super' propio del mercado occidental. El cartucho PAL es más raro que la versión Super Famicom japonesa 'Akumajou Dracula' y constituye uno de los pivotes de la colección Castlevania SNES PAL europea. El boxed CIB PAL en caja de cartón original sube de forma regular, sostenido por la rareza física y por la talla canónica del juego en la línea Belmont.

Jefes memorables

Cima gótica de la máquina, esta entrega enfrenta el látigo de Simon con una corte de criaturas barrocas realzadas por las rotaciones en Modo 7: gólems, jinetes espectrales, la Muerte y un conde Drácula de formas sucesivas. El látigo de ocho direcciones afina la lectura de los patrones, mientras una banda sonora magistral dramatiza cada encuentro. Dificultad justa y ambiente crepuscular hacen de estos duelos antologías.

¿Merece la pena jugar a Super Castlevania IV en 2026?

Akumajou Dracula, alias Super Castlevania IV en occidente, es una de las demostraciones Konami más marcantes de los 16 bits. El látigo, por fin liberado en ocho direcciones, transforma el manejo, y el castillo se despliega entre efectos Mode 7 audaces y panoramas inolvidables. La banda sonora reorquesta los temas clásicos con una autoridad rara y la atmósfera gótica se mantiene impecable. Una cima del platformer 2D al que volver hoy sigue siendo sorprendentemente natural. Imprescindible para los amantes de Konami y la plataforma nerviosa.

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