Una adaptación de Capcom correcta, pero por detrás de la versión Mega Drive. Buenas animaciones y sensaciones, pero Disney favoreció a Sega.
Vuestro veredicto
Categoría
Plataformas1 jugador7+
Descripción
Platformer de Disney en el que Aladdin atraviesa las calles de Agrabah y el palacio del sultán para salvar a Jasmine. Editado por Capcom, lanzado en Japón en 1993. Diez niveles inspirados en la película, ataques con cuchillo y acrobacias, alfombra mágica y escenas animadas, música de Alan Menken y Howard Ashman. Adaptación de Disney firmada por Capcom, distinta de la versión Mega Drive de Virgin.
Análisis de Aladdin
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Animación dibujada por los estudios Disney: sprites de una fluidez prodigiosa, colores tornasolados y escenarios orientales bulliciosos componen un dibujo animado jugable de una belleza rara. La flexibilidad del trazo y la riqueza de los tonos rebosan de encanto. Esa dirección artística, cuidada y suntuosa, sigue siendo una cima del plataformas de 16 bits.
Adaptando con esmero las melodías de Alan Menken, la música hace revivir el universo de la película, del flamígero «Friend Like Me» al tierno «A Whole New World». Cada nivel de Agrabah chispea de arreglos coloridos y contagiosos. Ese logro sonoro prolonga felizmente la magia del largometraje Disney en SNES.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Saltar, golpear con la cimitarra y planear sobre los tejados de Agrabah en un derroche de animaciones dignas del dibujo animado: el placer visual y el ritmo vivo enganchan de entrada. Los niveles coloridos encadenan plataformeo nervioso y pasajes espectaculares, como la huida en alfombra. Fluido, generoso y bellamente animado, una plataforma que respira magia Disney a cada instante.
Versión Super Famicom japonesa de Aladdin, la adaptación Capcom de la película Disney, raíz original del juego enfrentado al muy distinto Aladdin de Virgin/Westwood aparecido en Mega Drive ese mismo 1993. Prensado fuente de tirada japonesa abundante, caja de cartón SFC y spine card buscadas por los aficionados al import. La deseabilidad reside en el aura de culto del título y en su condición de versión originaria, no en rareza alguna.
¿Merece la pena jugar a Aladdin en 2026?
El Aladdin de SNES, firmado por Capcom, es un platformer más sereno que la versión Mega Drive de Virgin, a saber, un título orientado a la plataforma pura más que a la animación espectacular y al combate con sable. Los saltos sobre barriles y el calibrado del lanzamiento de manzanas son precisos, el arte sigue fielmente la película y la dificultad se mantiene razonable. La comparación con la versión Sega le perjudicó mucho tiempo, pero abordar este cartucho por lo que es, un platformer Capcom sólido, cambia la experiencia. Muy recomendable para fans de Disney.