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Another World (Europe)

Sega Genesis / Mega Drive
🇬🇧
Reseña en
1992
86
Ad
✪ Analizado el 27 de marzo de 2025
82

Una adaptación magistral de la obra maestra de Chahi, más bonita y completa que el original Amiga. Cinematográfica, misteriosa y memorable.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
El protagonista Lester atraviesa mundos alienígenas en esta culta adaptación del juego de Delphine Software para Mega Drive. Editado por Delphine Software/Interplay, lanzado en Europa en 1992. Acción-aventura cinematográfica con animaciones rotoscopadas, gameplay de resolución de puzzles y atmósfera de ciencia ficción intensa.

Análisis de Another World

MAX
Dir. artística
"Icónica"
3/5
Música
"Memorable"
4/5
Historia
"Cautivador"
Siluetas vectoriales, animación rotoscópica y encuadres cinematográficos componen un relato de ciencia ficción de una sobriedad cautivadora. La economía de medios, lejos de empobrecerlo, acentúa la extrañeza de un mundo alienígena hostil. Esa estética depurada, pionera ya en 1991, conserva un poder de evocación intacto.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Corta"
Información técnica
💾0,49 MB 📅01/01/1992
Editado por Virgin Interactive

Precio, valor y rareza de Another World (Mega Drive)

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Interés de coleccionismo

Another World PAL es la edición europea del juego de Éric Chahi, la conversión para Megadrive de la obra maestra de Delphine Software. Su interés para coleccionistas proviene del estatus de culto del juego de Chahi en la historia del cine videolúdico y del hecho de que la versión de Megadrive sigue siendo uno de los lanzamientos de consola más fieles al build original, sin recortes respecto a la versión de Amiga.

¿Merece la pena jugar a Another World en 2026?

Aventura plataforma cinemática firmada por Eric Chahi, Another World propone experiencia narrativa casi sin interfaz donde Lester es proyectado en un mundo alienígena hostil. Dirección artística vectorial minimalista, animación rotoscope sublime y puesta en escena muda siguen siendo absolutamente intemporales. Difícil y exigente en observación, sigue siendo una de las obras de autor más marcantes de los 90 y obra maestra del videojuego narrativo.

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