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Arkanoid (Japan)

NES / Famicom
🇬🇧
Reseña en
1986
82
Ad
✪ Analizado el 4 de febrero de 2026
78

El rompe-ladrillos de Taito portado a la perfección en NES. Simple, preciso, adictivo. El mando rotatorio no es indispensable pero sí apreciable. Un clásico atemporal que aún se juega sin esfuerzo.

Vuestro veredicto
Categoría
Arcade 1 jugador 3+
Descripción
Juego de romper ladrillos de Taito en el que una paleta refleja una bola. Editado por Taito, lanzado en Japón en 1986. Paleta móvil abajo, potencia de la bola con power-ups, niveles más complejos. Port Famicom del arcade Arkanoid de Taito.

Análisis de Arkanoid

3/5
Dir. artística
"Pulida"
3/5
Música
"Memorable"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,02 MB 📅26/12/1986
Editado por Taito

Precio, valor y rareza de Arkanoid (NES)

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Interés de coleccionismo

La edición Famicom de Taito es inseparable de su mando paddle dedicado, el NES Vaus Controller. Sin esa rueda original el juego pierde casi todo su interés, lo que vuelve realmente buscado el bundle japonés completo (cartucho, caja y paddle) y sujeto a precios elevados. El cartucho suelto sigue siendo accesible, pero el set completo con paddle funcional es el verdadero objetivo de los coleccionistas Taito.

¿Merece la pena jugar a Arkanoid en 2026?

El port de Arkanoid para NES es uno de los rompe-ladrillos más precisos de la consola. Simple, legible y ferozmente adictivo, traslada el arcade de Taito con una fidelidad notable. El control con mando sigue siendo correcto, y el famoso dial giratorio Vaus de NES, cuando se dispone de él, transforma la experiencia en algo casi arcade. El ritmo es ideal tanto para sesiones de cinco minutos como para largas veladas, y la dificultad aumenta con una progresión muy bien ajustada. Para los aficionados a los clásicos de arcade y a la jugabilidad puramente mecánica, sigue siendo hoy un título intemporal que no hay que dudar en sacar.

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