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Astalon: Tears of the Earth (Europe)

Nintendo Switch
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Reseña en
2021
80
Ad
✪ Analizado el 29 de septiembre de 2023
80

Un metroidvania retro exigente en el que alternas tres héroes con habilidades propias. La muerte alimenta mejoras permanentes mediante una torre, suavizando la dureza. Estética de 8 bits cuidada y diseño de niveles ingenioso.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 7+
Descripción
Tres héroes se adentran en una torre subterránea maldita, muriendo y reviviendo para subir cada vez más. Editado por Dangen, lanzado en todo el mundo en 2021. Cambio entre personajes con habilidades complementarias, atajos abiertos con la muerte, trampas, secretos y estética pixel retro.

Análisis de Astalon: Tears of the Earth

3/5
Dir. artística
"Pulida"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,3 GB 📅03/06/2021
Editado por DANGEN

Precio, valor y rareza de Astalon: Tears of the Earth (Nintendo Switch)

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Jefes memorables

Morir para progresar mejor da a los guardianes de la torre un sabor singular, donde cada muerte afina la lectura de los patrones. Hacer malabares con tres héroes de capacidades distintas abre enfoques múltiples ante entidades exigentes. La estética 8-bit cuidada y la precisión de plataformas tejen duelos donde la destreza y la estrategia de build se responden.

Una joya desconocida

Morir no es un fracaso sino una palanca: cada muerte reabre atajos y te permite subir más alto en la torre. Alternar entre tres héroes de habilidades complementarias da a este metroidvania pixelado un mordiente astuto, donde memorizas las trampas en vez de temerlas. Lanzado sin alboroto por una editora pequeña, pasó inadvertido, pero su diseño de niveles enrevesado premia a quien disfruta de retos metódicos y constantes.

¿Merece la pena jugar a Astalon: Tears of the Earth en 2026?

Astalon: Tears of the Earth asume una aspereza retro que no gustará a todos, y ahí reside su fuerza. La torre maldita se escala muriendo una y otra vez, y cada muerte desbloquea atajos y mejoras que hacen el siguiente intento más justo. El cambio entre tres héroes de capacidades distintas estructura tanto los puzles como los combates. La estética pixel evoca la NES sin servilismo y aguanta perfectamente hoy. El juego sigue siendo exigente, a veces seco, pero su sentido del progreso es nítido. Los amantes del reto y la exploración vertical hallarán un metroidvania honesto y bien acompasado.

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