Un shoot horizontal singular con caza biomecánico, corto pero musical y bien medido. Una joya poco conocida.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos1 jugador7+
Descripción
Shoot horizontal de ciencia ficción con dos naves biónicas. Editado por Activision, lanzado en Japón en 1993. Dos naves orgánicas con power-ups biónicos, jefes masivos y banda sonora metal electrónica. Versión SNES del shooter de Data East.
Análisis de BioMetal
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
1/5
Historia
★★★★★
"Anecdótico"
Atípico, el juego integra en su versión occidental temas dance del grupo 2 Unlimited, fusionando shoot y electro con una audacia poco común. Los beats contagiosos se pegan a la acción futurista con una energía comunicativa. Esa identidad sonora singular, a mil leguas de los códigos del género, lo convierte en una curiosidad memorable.
Versión japonesa original del shooter de Data East, editada en Super Famicom con su caja de cartón y su spine card. Es la fuente más auténtica del título, a menudo más asequible que las ediciones occidentales, lo que la hace un punto de entrada ideal para quien quiera el shmup en su embalaje SFC. El interés reside en el aura de un shooter de nicho y en la presencia de la spine card, cuya ausencia pesa mucho en el valor de un ejemplar completo.
¿Merece la pena jugar a BioMetal en 2026?
Shoot horizontal editado por Activision, BioMetal apuesta por un sistema de arma en cadena llamado Gam, que orbita la nave para cortar enemigos y proyectiles. La idea dinamiza la fórmula clásica y la dificultad se mantiene alta. La banda sonora, sustituida en occidente por temas de 2 Unlimited, sigue dividiendo. Visualmente correcto sin deslumbrar, es un shmup sólido para amantes del género que buscan mecánicas originales y reto a la antigua en 16 bits.