Treyarch devuelve la serie a 1945 con un Pacífico brutal y un frente del Este sin concesiones. La campaña abraza la oscuridad, Kiefer Sutherland truena como sargento y los Zombis dan aquí sus ya míticos primeros pasos.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores18+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
Call of Duty: World at War es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Treyarch y publicado por Activision en noviembre de 2008. Soldados aliados se enfrentan a la Alemania nazi y al Japón imperial durante la Segunda Guerra Mundial en escenarios del Pacífico y de Europa del Este. La campaña para un jugador es de gran inmersión y retrata la brutalidad de la guerra con un realismo poco habitual. World at War introdujo por primera vez el icónico modo Zombis cooperativo, marcando el inicio de una de las franquicias más populares dentro de la saga, además de incluir un completo modo multijugador en línea.
Análisis de Call of Duty - World at War
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
El decorado del Pacífico se trata como un combatiente: hierbas altas donde las emboscadas se adivinan por un temblor, cocoteros triturados por la artillería que vuelven a caer como lluvia de fibras, trincheras inundadas cuyo barro se traga los cuerpos. Treyarch convierte la vegetación en una amenaza legible, y el ojo aprende a escrutar el propio paisaje, antes que las siluetas que brotan de él.
Sean Murray asume el anacronismo: sobre esta guerra de 1945 coloca guitarras eléctricas saturadas, bajos procesados y bucles casi industriales, rechazando la reconstrucción orquestal esperada. Esa apuesta acerca la época en lugar de convertirla en museo, y los riffs dan a los asaltos una rabia contemporánea que los coros y percusiones tradicionales nunca habrían sostenido.
El sargento Reznov es el verdadero centro de gravedad del relato: voz rasgada que sobrevivió a Stalingrado, convierte el avance soviético en cruzada personal y enseña al joven Dimitri, y por tanto al jugador, su lectura de la venganza. El juego sigue esa pedagogía turbia hasta la bandera plantada en el Reichstag, y ese mentor se convertirá en una de las figuras más duraderas de la saga.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Un regreso brutal a los frentes de la Segunda Guerra Mundial, a través de una campaña cruda e intensa, y un multijugador nervioso que vio nacer el legendario modo Zombis. Sobrevivir a oleadas de muertos vivientes en cooperativo brinda una emoción tan tensa como gozosa. Oscuro, visceral y repleto de modos, un FPS marcante que añade una dimensión de culto a la fórmula.
Edición europea (PAL) de Call of Duty World at War, regreso más sombrío de Treyarch a la Segunda Guerra Mundial, que inventó el modo Zombies vuelto una institución de la marca. Fabricado en masa en Europa, su interés de coleccionismo allí es bajo, pero ciertos prensados locales minoritarios son cazados. Una pieza asequible, retenida sobre todo como la cuna de los Zombies de Call of Duty.
La diversión en grupo
Cuna de los Nazi Zombies, esta entrega inaugura el modo cooperativo de culto en el mapa Nacht der Untoten, donde se barricadan las ventanas y se aguanta frente a las oleadas de muertos vivientes. Es además el primer Call of Duty cuya campaña se juega en cooperativo hasta para cuatro jugadores. El competitivo, nervioso y brutal, completa el conjunto. Los servidores oficiales de la época ya no están garantizados, pero la angustia fundacional de los zombis y la campaña en grupo conservan toda su fuerza.
¿Merece la pena jugar a Call of Duty - World at War en 2026?
Lanzado en 2008 en Xbox 360, World at War de Treyarch devuelve la serie a la Segunda Guerra Mundial con un tono mucho más oscuro y brutal que sus predecesores, en los frentes del Pacífico y del Este. La campaña, cruda y memorable, se apoya en doblajes notables y una violencia asumida. Sobre todo, este capítulo vio nacer el modo Zombis, vuelto pilar de culto de toda la franquicia. El multijugador sigue siendo nervioso y agradable. Los servidores cerraron. Pero la campaña y los Zombis en local siguen excelentes. Conserva gran interés.