Versión japonesa de Aria of Sorrow, considerada por muchos como el mejor Castlevania de GBA. El sistema de almas es brillante y la historia sorprende. Una joya que no hay que perderse.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador12+
Descripción
Episodio destacado de la serie Castlevania en GBA, editado por Konami en Estados Unidos en 2003. Soma Cruz, heredero espiritual de Drácula, explora el Castillo de las Tinieblas en 2035 absorbiendo las almas de los enemigos derrotados para usarlas como poderes. Más de 100 almas coleccionables con efectos distintos, exploración no lineal, jefes memorables y argumento con revelaciones sorprendentes. Versión americana conocida en Occidente como Castlevania: Aria of Sorrow.
Análisis de Castlevania - Aria of Sorrow
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Cima sonora de la serie en GBA, la aventura de Soma Cruz despliega un rock gótico flamígero y temas de una riqueza melódica poco común. Cada sala vibra con una intensidad que rivaliza con los episodios de sobremesa. Esa partitura magistral sigue siendo una de las más queridas de todo Castlevania.
Jugabilidad
"Magistral"
Recorrer el castillo desbloqueando poco a poco nuevos pasajes atrapa de inmediato, y el sistema de almas invita a experimentar sin cesar con nuevas habilidades. Los combates precisos y la progresión libre forman un metroidvania de una fluidez ejemplar. Citado a menudo como la cumbre de la saga en la máquina, no ha perdido un ápice de su atractivo.
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾4,2 MB📅06/05/2003
Editado por Konami
Precio, valor y rareza de Castlevania - Aria of Sorrow (GBA)
Edición PAL de Aria of Sorrow, considerada por los aficionados IGA como el pico del tríptico GBA y precursora directa de Dawn of Sorrow en DS. La distribución Konami Europa fue correcta, pero la caja de cartón aparece regularmente dañada, lo que sube claramente el valor de los ejemplares completos en buen estado con manual intacto. Pieza demandada tanto por los aficionados al metroidvania occidental como por los coleccionistas IGA que cartografían las variantes regionales del tríptico.
Jefes memorables
Aún más lograda, esta aventura deja absorber el alma de cada criatura vencida para apropiarse de sus poderes, hasta en la arena de los jefes. Del colosal Balore que pulveriza muros al Segador que regresa a rondar los pasillos, los guardianes exigen tanta observación como reflejos. La riqueza de sus recompensas y su cuidada puesta en escena la vuelven una cima de la saga portátil.
¿Merece la pena jugar a Castlevania - Aria of Sorrow en 2026?
Muchos consideran Aria of Sorrow la cumbre absoluta del Castlevania portátil, y el argumento sigue en pie. El sistema Tactical Soul permite recoger las almas de los enemigos derrotados para construir builds ofensivos y defensivos con una variedad rara, lo que convierte cada barrido de sala en una posible ganancia. La dirección artística es más cálida que la de Harmony, el castillo de tono futurista depara sorpresas y la partitura de Yamane sigue en lo más alto. La primera parada entre los Castlevania GBA.