Darksiders II pone a Death en el protagonismo en una aventura aún más vasta. Sistema de loot RPG añadido, dos mundos distintos, Death más ágil que War. Menos cohesionado que el primero pero más generoso en contenido. Sólido.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador16+
Descripción
Secuela de Darksiders de THQ donde el jinete Muerte busca rehabilitar a su hermano Guerra explorando los reinos de los muertos. Editado por THQ, lanzado en Asia en agosto de 2012. Combate con dos guadañas, sistema de botín procedimental, árboles de habilidades de dos ramas y mazmorras variadas. Versión asiática.
Análisis de Darksiders II
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Dark fantasy de proporciones heroicas firmada por Joe Madureira: trazo de cómic grueso, colores nítidos y criaturas desmesuradas componen un apocalipsis dibujado con brío. La energía del diseño y la legibilidad de los escenarios rebosan de carácter. Esa dirección artística, con estilo y generosa, afirma un sello inimitable.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Encarnar a la Muerte es recorrer vastas tierras semiabiertas salpicadas de mazmorras con acertijos, cavernas opcionales y un botín al estilo hack and slash que invita a rebuscar. El árbol de habilidades y las misiones secundarias enriquecen la progresión, y el Nuevo Juego+ y el modo Pesadilla reavivan la caza. Esa amplitud de RPG de acción explica su elogiada longevidad.
Acción y aventura de Vigil Games, Darksiders II pone en escena a Muerte, uno de los cuatro Jinetes del Apocalipsis, en una búsqueda épica que mezcla combate nervioso, exploración de mazmorras al estilo Zelda y progresión de action RPG con botín y habilidades. La dirección artística grandiosa, la variedad de entornos y la riqueza del juego seducen. La duración excesiva y una realización a veces desigual pesan. Un excelente juego de acción y aventura para amantes del hack and slash.