Tecmo abre la era 360 del versus 3D de alta costura con animaciones espléndidas, contras precisas y arenas destructibles. El plantel enternece, la fluidez es única y, fuera de la competición, este DOA sigue siendo un placer al pad.
Vuestro veredicto
Categoría
Lucha2 jugadores16+
Descripción
Juego de lucha en 3D desarrollado por Team Ninja y editado por Tecmo en diciembre de 2005. Luchadores y luchadoras con estilos propios y diferenciados se enfrentan en arenas variadas durante el cuarto torneo de Dead or Alive. El sistema de juego se apoya en espectaculares contrarréplicas, un triángulo ofensivo-defensivo-agarre, animaciones fluidas de los personajes y el sistema Combo Tag. Título de lanzamiento de Xbox 360 que demostró la potencia gráfica de la consola.
Análisis de Dead or Alive 4
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
El combate 3D en toda su fluidez, donde las contras de timing ajustado y las arenas de varios niveles crean enfrentamientos tan espectaculares como accesibles. La belleza de las animaciones y el nervio de los intercambios vuelven emocionante cada duelo, aun sin dominar nada. Elegante, rápido y acogedor, un juego de lucha que apuesta por el espectáculo y la legibilidad, ideal para divertirse a dos desde el primer combate.
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾5 GB📅29/12/2005
Editado por Tecmo
Precio, valor y rareza de Dead or Alive 4 (Xbox 360)
Versus 3D de Team Ninja en el lanzamiento de la consola, escaparate técnico célebre por su fluidez, sus contras y sus escenarios interactivos, ariete del combate de los inicios de la máquina. Distribuido en Occidente, su atractivo reside en ese estatus de título de lanzamiento y en prensados asiáticos bastante más raros más que en una difusión masiva. Una pieza apreciada por los aficionados al juego de lucha técnico.
La diversión en grupo
Lucha en 3D tan espectacular como accesible, donde el triángulo golpe-agarre-contra mantiene los duelos legibles a la vez que premia leer al rival. La competición seduce a novatos y expertos por igual, impulsada por escenarios interactivos que multiplican los giros. El versus local sigue siendo su punto fuerte, ideal para veladas donde cada uno encuentra pronto sus marcas y los contras bien puestos arrancan gritos de júbilo.
¿Merece la pena jugar a Dead or Alive 4 en 2026?
Lanzado en 2005 en Xbox 360, Dead or Alive 4 de Team Ninja acompañó el lanzamiento de la consola con un juego de lucha tridimensional de notable fluidez y belleza para la época. El sistema de contras de timing ajustado sigue siendo la firma de la serie, accesible pero profundo. Los escenarios interactivos de varios niveles, donde lanzas al rival de balcón en balcón, aportan una dinámica única. La nerviosidad y el espectáculo aciertan. La marcada presentación sugerente sigue dividiendo. Para los amantes del versus en tres dimensiones, conserva un atractivo real.