Dead Space 2 deja la Ishimura por los corredores laberínticos de la Sprawl con un Isaac que por fin habla. Los set pieces son inolvidables, el miedo sigue visceral y posiblemente es la cima de la trilogía en 360.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura1 jugador18+
Descripción
Juego de survival horror desarrollado por Visceral Games y editado por EA en enero de 2011. Isaac Clarke huye de la estación Sprawl en la luna Titán y se enfrenta a una nueva invasión de Necromorfos en el interior de una ciudad humana. El combate se ha enriquecido con nuevas armas de corte y telekinesis, las secciones en gravedad cero son más amplias y variadas, y un modo multijugador asimétrico enfrenta a humanos contra Necromorfos. Una secuela espectacular del primer Dead Space.
Análisis de Dead Space 2
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
4/5
Música
★★★★★
"Excelente"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Una nave espacial convertida en osario, luz vacilante y criaturas orgánicas repugnantes: el horror nace de un ambiente industrial glacial. La interfaz diegética y el silencio pesado refuerzan una inmersión total. Esa dirección visual, sombría y cuidada, es una cima del survival horror moderno.
Secuela más trepidante de Visceral Games, que saca a Isaac del aislamiento para un terror espacial espectacular en una estación abarrotada, cima a menudo citada de la saga. Distribuida ampliamente en Occidente a través de numerosas variantes, su interés de coleccionismo es mesurado, siendo el prensado asiático bastante más raro. Su atractivo reside en esa calidad reconocida más que en la rareza.
¿Merece la pena jugar a Dead Space 2 en 2026?
Lanzado en 2011 en Xbox 360, Dead Space 2 de Visceral Games amplía el terror del primero hacia un ritmo más vivo y una puesta en escena más espectacular, en la ciudad espacial del Sprawl. Isaac Clarke gana humanidad y voz, mientras el desmembramiento estratégico de los Necromorfos sigue en el corazón del combate, ahora más móvil y nervioso. Los pasajes de gravedad cero libre y algunos escenarios alcanzan una verdadera cima de tensión. El giro algo más de acción que de survival dividió. Pero el equilibrio sigue siendo notable. De los más logrados del género.