Un Makaimura con sabor único, más aventurero y explorador que sus primos. Una joya poco conocida de Capcom.
Vuestro veredicto
Categoría
Acción1 jugador12+
Descripción
Juego de acción con Firebrand, el demonio rojo de Ghosts'n Goblins, en reinos infernales. Editado por Capcom, lanzado en Estados Unidos en 1994. Firebrand volando, lanzando fuego y usando talismanes, jefes demoníacos monumentales, gráficos oscuros y suntuosos. Obra maestra Capcom, versión norteamericana de Demon's Crest.
Análisis de Demon's Crest
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
3/5
Historia
★★★★★
"Sólido"
Cementerios encantados, hordas de demonios y escenarios góticos bulliciosos: el juego despliega una fantasía macabra de una riqueza rara, sostenida por colores profundos. La densidad de los enemigos y el cuidado de los fondos rebosan de carácter. Esa dirección visual, sombría y cuidada, sublima un clásico reputado despiadado.
Oscura y embrujadora, la música sumerge la aventura de Firebrand en un gótico melancólico de una belleza poco común, fiel al universo de Ghosts'n Goblins. Los temas, graves y atmosféricos, subliman cada reino demoníaco. Esa atmósfera sonora madura y cuidada hace de este clásico ignorado un tesoro para los entendidos.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Punitiva"
A los mandos de Firebrand la gárgola, exploras un mundo gótico fragmentado donde cada jefe exige la metamorfosis adecuada en el momento justo. La combinación de combate aéreo, exploración y duelos punitivos eleva claramente la exigencia. Áspero pero de una riqueza rara, desconcierta al principio y luego fascina, y sigue siendo un secreto bien guardado para los amantes de los retos de Capcom.
Versión SNES NTSC americana de Demon's Crest, spin-off Makaimura de Capcom centrado en Firebrand, lanzado tarde en 1995 cuando la atención viraba hacia los 32 bits. La tirada US, liquidada al final de vida, fue escasa, y el cartucho figura entre los Capcom SNES NTSC más difíciles de reunir en buen estado. La caja de cartón US, rara intacta, y el aura de obra maestra incomprendida nunca reeditada físicamente mantienen una fuerte demanda entre los coleccionistas americanos.
Jefes memorables
Dark fantasy sombría, esta aventura confía a la gárgola Firebrand enfrentamientos contra demonios carismáticos, entre ellos el rival Phalanx, en un mundo carcomido por la decadencia. Cambiar de forma —fuego, tierra, aire— altera el enfoque de cada combate y la exploración. Diseño gótico cuidado, ambiente pesado y jefes astutos dan a estos duelos una singularidad melancólica que perdura.
Una joya desconocida
Spin-off de Ghosts'n Goblins en el que encarnas a Firebrand, el demonio rojo, este juego de acción-plataformas cambia el castigo habitual de la serie por poderes evolutivos y un vuelo dominado. Exclusivamente japonés, se le escapó a muchos. Su cuidada atmósfera gótica y su progresión gratificante lo convierten en un Capcom poco conocido por saborear.
¿Merece la pena jugar a Demon's Crest en 2026?
Demon's Crest, lanzado como Demon's Blazon - Makaimura Monshou Hen en Japón, es una declinación acción exploración del universo Ghouls 'n Ghosts firmada por Capcom. El demonio Firebrand alterna entre formas para registrar un mundo abierto poblado de jefes espectaculares, y la riqueza de reliquias rejugables anima a la experimentación. La dirección artística gótica y la banda sonora están en lo más alto. No el Makaimura más mainstream, pero uno de los más creativos. Recomendable a los amantes de Capcom y del proto metroidvania.