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Devil May Cry (Europe)

PlayStation 2
🇩🇪 🇬🇧 🇪🇸 🇫🇷 🇮🇹
Reseña en
2001
92
Ad
✪ Analizado el 16 de junio de 2026
88

La obra maestra de Kamiya que inventó el género de acción estilizada. Dante, carismático cazador de demonios, encadena combos devastadores en niveles góticos. La profundidad del sistema de combate, el estilo y la icónica banda sonora lo convierten en un pilar inamovible de PS2.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 16+
Descripción
Lanzado en 2001 por Capcom y nacido de un prototipo descartado de Resident Evil 4, Devil May Cry impuso un género nuevo: la acción estilizada. Dante, semidemonio nonchalant armado con espada y pistolas gemelas, atraviesa una mansión gótica con un combate virtuoso y orientado a la puntuación.

Análisis de Devil May Cry

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Castillos góticos bañados en sombra, demonios esculpidos y un héroe con estilo hasta la punta de los dedos: la acción adopta una elegancia dark fantasy sobrecogedora. La fluidez de los combates y el ambiente barroco contrastan con la época. Esa dirección visual, sombría y elegante, sentó las bases de todo un género.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾2,1 GB 📅23/08/2001
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Devil May Cry (PS2)

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Interés de coleccionismo

Acto fundacional de la acción con estilo en tercera persona, nacido de un proyecto Resident Evil desviado, que impuso los combos aéreos y la puntuación de estilo como gramática de un nuevo género. Aún bastante extendido en Occidente, su interés reside en ese estatus de pionero de una gran franquicia más que en la rareza. Una pieza de historia para aficionados a la acción ágil de la era PS2.

Jefes memorables

Referente del género de acción estilizada, este título convierte el combate en una danza donde cada guardián pone a prueba tu maestría: el arácnido de lava Phantom, el espectral Griffon y, sobre todo, el caballero negro Nelo Angelo, figura trágica y recurrente de espada temible. Entre esquivas milimétricas y combos rabiosos, estos duelos góticos sentaron las bases de todo un género.

Una carátula de culto

Cabello plateado, larga gabardina escarlata y mirada desafiante: Dante se recorta en una penumbra gótica atravesada por rojos de sangre. El encuadre cerrado sobre el héroe, mitad hombre mitad demonio, anuncia de inmediato la acción con estilo y la arrogancia barroca del juego. Elegante y amenazante, esta imagen fijó los códigos visuales de toda una saga de acción frenética.

¿Merece la pena jugar a Devil May Cry en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Capcom bajo dirección de Hideki Kamiya refundó la acción moderna en tercera persona. Dante, la caza de demonios y el sistema de combos con espada y armas de fuego instalan una escuela que regará el género. La dirección artística gótica barroca y la música tensa conservan fuerza. La cámara fija y algunas cargas envejecen. Recomendado para devotos de la acción estilosa.

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