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Dot Hack Vol. 1 - Infection (Korea)

también conocido como Dot Hack Part 1 - Infection
PlayStation 2
🇰🇷
Reseña en
2003
72
Ad
✪ Analizado el 12 de mayo de 2026
64

Primera parte de la tetralogía .hack original que simula un MMORPG ficticio. La originalidad del concepto y el vínculo con el anime .hack//Sign son fascinantes. El gameplay repetitivo y la necesidad de comprar los cuatro volúmenes para la historia completa matizan la experiencia.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
Edición coreana del primer .hack, lanzada en 2003 por Bandai. Génesis de la tetralogía de CyberConnect2, que sienta las bases de la falsa MMO «The World» y del sistema Data Drain. Japón descubrió este proyecto transmedia (juego, anime, manga) de forma simultánea.

Análisis de Dot Hack Vol. 1 - Infection

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Tibio"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾2,4 GB 📅11/02/2003
Editado por Bandai

Precio, valor y rareza de Dot Hack Vol. 1 - Infection (PS2)

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Interés de coleccionismo

Edición coreana de la serie de RPG .hack, que pone en escena un juego en línea ficticio dentro de una vasta saga transmedia desplegada en varios volúmenes sucesivos. Su interés reside en esa localización coreana completa de un proyecto ambicioso y en el placer de reunir la serie entera más que en la rareza. Una pieza de nicho para aficionados a .hack apegados a las versiones localizadas de Asia.

¿Merece la pena jugar a Dot Hack Vol. 1 - Infection en 2026?

Primera entrega de la tetralogía .hack de CyberConnect2, Infection sienta las bases de una saga singular donde juegas a un miembro de un MMO ficticio, The World, ante jugadores en coma por un fenómeno inexplicable. La mezcla de action RPG, falso escritorio virtual con correos y foros, e investigación meta crea una experiencia original e inmersiva para la época. El ritmo lento y la mazmorra repetitiva pesan. Un punto de partida para amantes de los relatos por entregas y los mundos en línea ficticios.

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