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Dragon Warrior Monsters 2 - Cobi's Journey (USA / SGB Enhanced / GB Compatible)

también conocido como Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Iru no Bouken
Game Boy Color
🇬🇧
Reseña en
2002
78
Ad
✪ Analizado el 10 de julio de 2024
72

Una secuela ambiciosa protagonizada por la heroína Iru, que viaja entre islas conectadas por llaves mágicas. El sistema de captura y fusión gana profundidad, los entornos varían y la duración es bestial. Delicioso a sorbos portátiles.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
La joven Iru explora islas mágicas conectadas por las llaves de Maruta y colecciona monstruos en esta entrega de Dragon Quest Monsters. Editado por Enix, lanzado en Japón en marzo de 2001. Colección de monstruos salvajes, fusión para crear criaturas más poderosas, islas interconectadas con entornos variados. Edición japonesa Iru.

Análisis de Dragon Warrior Monsters 2 - Cobi's Journey

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Aún irrigada por los temas de Koichi Sugiyama, la secuela despliega melodías cálidas a lo largo de las islas unidas por las llaves Maruta. Estribillos contagiosos y temas de combate dinámicos marcan el ritmo de la recolección de criaturas. Esa generosidad melódica, alegre y cuidada, prolonga de maravilla el placer del primer título.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,2 MB 📅01/03/2002
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Dragon Warrior Monsters 2 - Cobi's Journey (GBC)

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Interés de coleccionismo

Dragon Warrior Monsters 2 - Cobi's Journey, RPG de Enix en Game Boy Color donde la joven Iru explora islas mágicas unidas por llaves, una de las dos versiones gemelas. Spin-off de colección de monstruos de la saga Dragon Quest, este título fomenta el intercambio con su contraparte para completar el bestiario. Su deseabilidad reside en el aura de la franquicia, en el sistema de emparejamiento y en la demanda de los aficionados al RPG de monstruos retro.

Una moral cuestionable

Aquí no luchas contra los monstruos, los reclutas: los engatusas en plena mazmorra, los cruzas para obtener mejores ejemplares y los mandas a pelear en tu lugar. Vendido como tierna domesticación, la cría viene a ser montar una cuadra de criaturas hechas para el combate, lo que arranca una sonrisa en cuanto te paras a pensarlo.

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