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Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Ruka no Tabidachi (Japan / SGB Enhanced / GB Compatible)

Game Boy Color
🇯🇵
Reseña en
2001
78
Ad
✪ Analizado el 31 de octubre de 2023
72

La contraparte masculina de la aventura de Maruta, con el joven Ruka como protagonista. Las mismas islas, el mismo sistema profundo de captura y fusión, la misma vertiginosa riqueza. Perfecto para quien prefiere héroe a heroína.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 7+
Descripción
El joven Ruka explora islas mágicas conectadas por las llaves de Maruta y colecciona monstruos en esta entrega de Dragon Quest Monsters. Editado por Enix, lanzado en Japón en marzo de 2001. Colección de monstruos salvajes, fusión para crear criaturas más poderosas, islas interconectadas con entornos variados. Edición japonesa Ruka.

Análisis de Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Ruka no Tabidachi

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Aún irrigada por los temas de Koichi Sugiyama, la secuela despliega melodías cálidas a lo largo de las islas unidas por las llaves Maruta. Estribillos contagiosos y temas de combate dinámicos marcan el ritmo de la recolección de criaturas. Esa generosidad melódica, alegre y cuidada, prolonga de maravilla el placer del primer título.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾1,2 MB 📅09/03/2001
Editado por Enix

Precio, valor y rareza de Dragon Quest Monsters 2 - Maruta no Fushigi na Kagi - Ruka no Tabidachi (GBC)

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Interés de coleccionismo

La versión Ruka de Dragon Quest Monsters 2 en GBC, contraparte masculina del episodio Iru, exclusiva japonesa no traducida de Enix. Su cotización completa supera a menudo la de la versión Iru, señal de una preferencia del mercado por este protagonista y de una tirada percibida como más disputada. El interés reside en un sistema de captura y fusión de rara profundidad y en la doble compra que fomenta el formato de dos cartuchos. Pieza clave para los coleccionistas japoneses de la serie de monstruos previa a Pokémon.

Una moral cuestionable

Aquí no luchas contra los monstruos, los reclutas: los engatusas en plena mazmorra, los cruzas para obtener mejores ejemplares y los mandas a pelear en tu lugar. Vendido como tierna domesticación, la cría viene a ser montar una cuadra de criaturas hechas para el combate, lo que arranca una sonrisa en cuanto te paras a pensarlo.

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