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Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Asia)

Xbox 360
Reseña en
2006
94
✪ Analizado el 21 de octubre de 2023
89

Oblivion ofrece la primera gran bocanada de Cyrodiil abierto con un mundo enorme donde cada PNJ tiene rutina y cada gremio su arco. El sistema de nivelado sigue dividiendo, pero qué soplo de fantasía clásica bajo un sol radiante.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 16+
Descripción
RPG desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks en marzo de 2006. El Elegido de los Dioses escapa de prisión para encontrar al heredero legítimo del trono de Oblivion y salvar Cyrodiil de la invasión a través de las puertas de Daedra. El juego ofrece un inmenso mundo abierto que puede explorarse con total libertad, así como misiones de la Hermandad de Magos, el Gremio de Ladrones y la Hermandad Oscura de los Asesinos. El sistema de progresión de nivel del jugador se basa en el uso real de cada habilidad durante la partida. The Elder Scrolls IV: Oblivion es considerado un RPG de referencia que definió el género del mundo abierto.

Análisis de Elder Scrolls IV, The - Oblivion

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Cyrodiil está pintada como un idilio: bosques atravesados de luz, praderas salpicadas de ruinas elegantes, ciudades donde cada barrio tiene su arquitectura. Esa dulzura pastoral solo existe para ser desgarrada por las puertas de Oblivion, heridas rojas y negras abiertas a un infierno de torres de obsidiana. El juego saca toda su fuerza visual de ese latido entre paraíso campestre y abismo.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Obsesivo"
Empujar una puerta, seguir un rumor y perderse en una misión imprevista resume esta libertad que, a cada paso, abre un nuevo objetivo inesperado. Mejorar las habilidades con la práctica y explorar mazmorras y gremios premian la curiosidad. Su motor ha envejecido y sus combates carecen de peso, pero la llamada de la aventura libre hace que cada sesión cueste cerrar.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Cyrodiil se deja recorrer en cualquier dirección: uno deja la gran misión de Oblivion para unirse al Gremio de Ladrones, la Hermandad Oscura o la Arena, y cada facción exige su propia saga. Cuevas olvidadas, puertas demoníacas y el simple placer de rebuscar en las aldeas devoran las horas. Esa libertad total, donde perderse es el objetivo, explica su condición de hito del rol en mundo abierto.
Información técnica
💾6,5 GB 📅20/03/2006
Editado por Bethesda Softworks

Precio, valor y rareza de Elder Scrolls IV, The - Oblivion (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Monumento del RPG en mundo abierto, The Elder Scrolls IV Oblivion de Bethesda ofrece una libertad inmensa y una misión elogiada, escaparate de los inicios de la consola. Común en Occidente pero bastante más raro en sus prensados asiático y japonés, su interés conjuga ese estatus de clásico del género y esa rareza regional. Un valor seguro para aficionados al RPG abierto inmersivo.

¿Merece la pena jugar a Elder Scrolls IV, The - Oblivion en 2026?

Lanzado en 2006 en Xbox 360, The Elder Scrolls IV Oblivion de Bethesda fue una demostración de mundo abierto que marcó el lanzamiento de la consola, con la verde provincia de Cyrodiil libre de explorar en todas direcciones desde los primeros minutos. La libertad total, la simulación de los habitantes ocupados en sus quehaceres y los cientos de misiones secundarias siguen siendo embriagadores. Las puertas de Oblivion y el gremio de Ladrones marcan. Los rostros y el escalado de enemigos han envejecido mal. Pero la aventura conserva una magia rara. Sigue siendo ineludible.

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