RomWize

Fahrenheit (Japan)

PlayStation 2
🇯🇵
Reseña en
2005
82
Ad
✪ Analizado el 17 de abril de 2024
74

Thriller interactivo de Quantic Dream donde las elecciones narrativas moldean directamente la historia. La trama policial sobrenatural y la puesta en escena cinematográfica son apasionantes. Un hito en el juego narrativo de PS2, precursor de Heavy Rain, aún cautivador hoy.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 16+
Descripción
Aventura interactiva de Quantic Dream lanzada en 2005 bajo la dirección de David Cage, conocida en América del Norte como Indigo Prophecy. La historia alterna entre el asesino y los investigadores en un Nueva York invernal, sustituyendo el gameplay clásico por escenas con QTE. Obra clave del género narrativo.

Análisis de Fahrenheit

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
MAX
Historia
"Magistral"
Un hombre comete un asesinato sin entender por qué, punto de partida de un thriller interactivo donde encarnas por turnos al culpable y a quienes lo persiguen. Relato ramificado, contribuyó a inventar el drama jugable y sus dilemas morales. Pese a sus excesos, su narración ambiciosa abrió el camino a todo un género.
Jugabilidad
"Sólido"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Media"
Información técnica
💾1,1 GB 📅16/09/2005
Editado por Atari

Precio, valor y rareza de Fahrenheit (PS2)

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Interés de coleccionismo

Thriller interactivo de Quantic Dream que lleva la narración cinematográfica y las elecciones morales al corazón del juego, hito del género de aventura dramática. Aún común en Occidente, su interés reside en ese estatus de obra bisagra en la búsqueda de un relato jugable más que en la rareza. Una pieza de primer orden para aficionados al juego narrativo que quieren un precursor de las aventuras ramificadas.

¿Merece la pena jugar a Fahrenheit en 2026?

Lanzado en 2005 en PS2 como Fahrenheit en Europa e Indigo Prophecy en Estados Unidos, el proyecto de Quantic Dream firmado por David Cage ofrece un thriller interactivo cuya narrativa oscila entre cuatro personajes. La puesta en escena en split screen, los quick time events y la escritura oscura instalan singularidad real. El último tercio deriva hacia lo irracional y la modelización 3D envejece. Recomendado para devotos de la aventura narrativa.

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