RomWize

Fallout 3 (Asia)

Xbox 360
Reseña en
2008
93
✪ Analizado el 12 de febrero de 2024
88

Bethesda trasplanta la fórmula Oblivion al Yermo Capital y la magia funciona al instante, pese a un combate algo rígido. El encuentro con Three Dog sigue siendo un gran momento y la banda atmosférica ha marcado a toda una generación.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 18+
Descripción
RPG de mundo abierto desarrollado por Bethesda Game Studios y publicado por Bethesda Softworks en octubre de 2008. El Refugio 101 se abre y el superviviente se lanza a explorar el Páramo de Washington en busca de su padre desaparecido. El juego cuenta con el sistema de progresión S.P.E.C.I.A.L. y el modo V.A.T.S., que ralentiza el tiempo para apuntar a los miembros del cuerpo de los enemigos. Entre las facciones de la Hermandad del Acero y los Supermuantes, se extiende un inmenso mundo posnuclear por descubrir. El regreso de Fallout en tres dimensiones fue aclamado como una auténtica revolución del género.

Análisis de Fallout 3

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Este Washington devastado saca su fuerza de un anacronismo: la bomba cayó sobre una América congelada en 1950. Anuncios pastel de un Vault Boy sonriente en muros calcinados, robots de válvulas, coches perfilados como cohetes de historieta, cafeterías cromadas entre la ceniza. Ese retrofuturo detenido da a las ruinas una ironía suave que el verde enfermizo del filtro atómico nunca desmiente.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Obsesivo"
Salir del refugio para descubrir una capital en ruinas, congelar el tiempo en V.A.T.S. y decidir la suerte de cada encuentro enciende una exploración donde el siguiente objetivo nace en cada horizonte. Mejorar las aptitudes y saquear cada rincón premian la audacia. Su ambiente opresivo y sus combates rígidos acusan los años, pero la llamada de las ruinas atrapa decenas de horas.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Enorme"
Salir del Refugio 101 abre el Yermo Capital como un vasto yacimiento: metros derrumbados, ruinas de Washington y campamentos de saqueadores rebosan de historias dispersas y botín. El destino del personaje se forja a golpe de decisiones morales que pesan, mientras las misiones secundarias desbordan el hilo principal. Esa libertad de exploración y su atmósfera única lo instalaron como un hito del rol.
Información técnica
💾6,5 GB 📅28/10/2008
Editado por Bethesda Softworks

Precio, valor y rareza de Fallout 3 (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Renacimiento de la saga por Bethesda, Fallout 3 revive lo posnuclear en mundo abierto en primera persona, aclamado como uno de los grandes RPG de la consola. Común en Occidente pero bastante más raro en sus prensados asiático y japonés, su interés conjuga ese estatus de clásico mayor y esa rareza regional. Un valor seguro para aficionados al RPG abierto inmersivo.

Una carátula de culto

El casco de la armadura asistida recortándose contra un cielo ceniciento de tierras devastadas, la imagen resume el contraste retrofuturista caro a la serie. La frialdad del acero y la desolación del fondo anuncian un yermo tan vasto como despiadado. Sobria y marcante, encarna el errar posnuclear.

Una moral cuestionable

Sobrevivir en un desierto posnuclear abre un abanico de posibilidades donde robar, abatir inocentes o incluso borrar del mapa un pueblo entero no son más que una opción entre tantas. Un contador de karma vigila tus desvíos, pero la libertad total invita pronto a tantear los límites, y te sorprendes interpretando a un superviviente bastante menos virtuoso de lo anunciado.

¿Merece la pena jugar a Fallout 3 en 2026?

Lanzado en 2008 en Xbox 360, Fallout 3 de Bethesda vuelca la serie a la primera persona y el mundo abierto, y la exploración de los devastados páramos del Washington posapocalíptico sigue fascinando. El sistema S.P.E.C.I.A.L. y el V.A.T.S., que ralentiza el tiempo para apuntar a los miembros, mezclan rol y acción con brío. La libertad total, los encuentros memorables y la atmósfera retrofuturista de los años cincuenta dejan huella. El gunplay tosco y algún problema técnico han envejecido. Pero la aventura conserva una fuerza rara. Sigue siendo esencial.

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