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Far Cry 4 (USA)

Xbox 360
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Reseña en
2014
86
Ad
✪ Analizado el 26 de agosto de 2025
80

Far Cry 4 lleva la fórmula a Kyrat con Pagan Min como villano chic y amenazante. Las vistas del Himalaya son sobrecogedoras, montar elefante se vuelve un running gag inolvidable y la coop sienta las bases del Far Cry cooperativo moderno.

Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona 1 jugador 18+
Descripción
Juego de disparos en primera persona desarrollado por Ubisoft Montréal y publicado por Ubisoft en noviembre de 2014. Ajay Ghale regresa a Kyrat, un país himalayo ficticio, y se ve inmerso en la guerra civil entre el dictador Pagan Min y el Frente de Liberación. El juego ofrece un hermoso mundo abierto en el Himalaya para explorar, caza de animales, campamentos que liberar, elefantes de guerra y decisiones morales que influyen en la narración. Una ambiciosa secuela de Far Cry 3 ambientada en un entorno asiático.

Análisis de Far Cry 4

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Paisajes exóticos de una belleza exuberante, junglas, montañas y luz deslumbrante: el mundo abierto respira una naturaleza salvaje y peligrosa. La riqueza de la vegetación y la viveza de los colores componen un terreno de juego suntuoso. Esa dirección visual, amplia y tornasolada, sublima un cajón de arena de una generosidad rara.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾7,6 GB 📅18/11/2014
Editado por Ubisoft

Precio, valor y rareza de Far Cry 4 (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Secuela directa de la fórmula de Far Cry 3, trasladada a un Himalaya ficticio con un antagonista memorable, gran éxito de la consola. Editado en masa, sigue accesible y sin cotizacion. Su interés de colección es patrimonial, el de un sólido juego de mundo abierto, sin rareza ni demanda especulativa, con tirada y disponibilidad muy amplias.

¿Merece la pena jugar a Far Cry 4 en 2026?

Lanzado en 2014 en Xbox 360, Far Cry 4 de Ubisoft traslada la fórmula probada al Kyrat, región himalaya ficticia de belleza sobrecogedora, bajo el yugo de un tirano pintoresco, Pagan Min. La incorporación de la verticalidad, el gancho y las monturas animales enriquece la exploración y el combate. La conquista de puestos, la caza y la fabricación siguen siendo gozosas. La fórmula, muy cercana al tercer volumen, carece de renovación. Pero el escenario y la libertad de enfoque compensan de sobra. Conserva un excelente nivel de placer.

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