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Final Fantasy X (USA / Canada)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2001
92
Ad
✪ Analizado el 22 de mayo de 2024
88

Una obra maestra absoluta, el primer Final Fantasy completamente en 3D en una consola Sony. El sistema de combate CTB, la conmovedora historia de Tidus y Yuna, y la dirección artística de Spira componen una experiencia trascendente. Una de las mayores realizaciones en la historia del RPG.

Vuestro veredicto
Categoría
RPG 1 jugador 12+
Descripción
JRPG fundacional de PS2 lanzado en 2001 (Japón) y 2002 (Occidente) por Squaresoft. Primer Final Fantasy enteramente modelado en 3D y totalmente doblado, lleva a Tidus al mundo de Spira y su culto a Yu Yevon. Sistema Sphere Grid de progresión libre y uno de los relatos más perdurables de la saga.

Análisis de Final Fantasy X

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Primera entrega plenamente 3D, el juego despliega escenarios de una belleza suntuosa, de la tropical Besaid a ruinas melancólicas. La fluidez de las cinemáticas y la expresividad de los rostros marcaron un punto de inflexión. Esa ambición visual, cuidada y conmovedora, sigue siendo uno de los más bellos escaparates de la consola.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾3,8 GB 📅19/07/2001
Editado por Square Enix

Precio, valor y rareza de Final Fantasy X (PS2)

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Interés de coleccionismo

Primer Final Fantasy plenamente en 3D y doblado, monumento del JRPG elogiado por su dirección artística, su banda sonora y su sistema de combate por turnos repensado. Aún bastante extendido en Occidente, su interés reside en ese estatus de hito de la saga en la consola más que en la rareza. Una pieza de primer orden para aficionados al RPG japonés que quieren un clásico fundador de la era PS2.

Jefes memorables

Entre invocaciones espectaculares y adversarios recurrentes, los combates importantes de esta epopeya mezclan estrategia por turnos y una puesta en escena cuidada. Seymour, al que te enfrentas en formas cada vez más grandiosas, y la batalla final cargada de emoción quedan grabados, sostenidos por una banda sonora memorable. Dosificar eones, alteraciones y cambios de equipo hace de estos duelos auténticas cimas dramáticas.

Una carátula de culto

Reducido a lo esencial, el emblema dibujado por Yoshitaka Amano —Yuna esbozando la hechizante danza del Envío— flota sobre un fondo claro como una caligrafía de agua. Este minimalismo onírico instaura de inmediato la melancolía y la belleza ritual de Spira. Elegante e intemporal, la carátula lo dice todo sobre el giro de la saga hacia una emoción más adulta.

¿Merece la pena jugar a Final Fantasy X en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2 en Japón y luego en occidente, el proyecto de Square sigue siendo una de las mejores frescas RPG de la consola. Tidus, su viaje espiritual en Spira y el sistema Sphere Grid instalan una verdadera revolución. El combate por turnos condicional CTB es cumbre de legibilidad y la puesta en escena prerenderizada impone un estándar cinematográfico. La versión International añade Expert Sphere Grid y Dark Aeons. Recomendada para devotos de Final Fantasy.

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