TPS de LucasArts basado en la deformación del terreno mediante tecnología de excavación, brillante idea de coberturas creadas al vuelo. Historia plana, IA pasiva y diseño de niveles estirado. Buen prototipo arruinado por la escritura.
Versión coreana de Fracture, shooter en tercera persona de LucasArts cuya mecánica de deformación del terreno no basta para imponer el título, que quedó comercialmente menor. La tirada coreana de este juego pronto olvidado sigue más rara que las ediciones occidentales, sin aura particular. La deseabilidad reside sobre todo en esa rareza regional, buscada por los completistas del catálogo PS3 coreano, sin demanda más allá.