Referencia absoluta del FPS de consola firmada por Rare. Veinte misiones con licencia Bond y objetivos múltiples, una IA revolucionaria para la época y un multijugador a cuatro convertido en mito. Una revolución de género que redefinió lo que podía ser un shooter en primera persona en el salón.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona1 jugador16+
Pantalla dividida
Descripción
Juego de disparos en primera persona revolucionario adaptado de la película de James Bond GoldenEye, desarrollado por Rare. Editado por Nintendo, lanzado en 1997 en Japón, Europa y Norteamérica. Veinte misiones individuales con objetivos múltiples, inteligencia artificial innovadora, un variado arsenal de armas y multijugador a pantalla partida para hasta 4 jugadores.
Análisis de GoldenEye 007
4/5
Dir. artística
★★★★★
"Llamativa"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
4/5
Historia
★★★★★
"Cautivador"
Mezclando tensiones afelpadas y acentos de espionaje heredados del universo de James Bond, la música envuelve cada misión en una atmósfera electrónica notable. De los temas discretos a las subidas de adrenalina, acompaña la acción y la infiltración con una justeza poco común. Esa ambientación sonora con clase marcó a toda una generación de jugadores.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Infiltrarse en bases, variar los enfoques y apuntar bien en misiones hechas para el ingenio: el tiro en primera persona encuentra aquí una base memorable. Pero es la pantalla partida a cuatro, frenética e inolvidable, la que forjó su leyenda. Tenso en solitario, hilarante en grupo, un pilar del género que definió a una generación.
Adicción
"Obsesivo"
Infiltrarse en una base, variar los enfoques y cumplir objetivos que se complican según la dificultad teje una tensión de espía que empuja a empezar de nuevo para hacerlo mejor. El multijugador a pantalla partida reanima noches enteras de emboscadas. El manejo ha envejecido, pero la inteligencia de las misiones y la libertad de acción conservan un poder de atracción real.
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Enorme"
Encadenar veinte misiones con objetivos múltiples, modulados por la dificultad, ofrece ya un solo denso que repetir para desbloquearlo todo. Pero es el multijugador a pantalla partida lo que vuelve inagotable este FPS, renovado en cada reunión de amigos. Entre una generosa oferta individual y un versus mítico, el título conserva una fama de pionero atemporal.
Tirada japonesa de agosto de 1997, distribuida localmente por Nintendo Japón en caja rígida con dimensiones japonesas y portada rediseñada que sitúa a Bond y Natalya lado a lado en lugar de la silueta americana. El cartucho japonés es notablemente más escaso porque el mercado japonés del FPS de consola occidental se mantuvo estrecho en 1997. Para los coleccionistas Rare en Japón es la pieza bisagra entre una licencia británica y una distribución Nintendo local.
Una carátula de culto
El cañón del arma apuntando y el ojo dorado en el punto de mira invocan al instante el imaginario del espía 007: todo el ADN de la película cabe en ese motivo. Los negros profundos y el brillo metálico del logo respiran la tensión callada de las misiones secretas. Sobria e icónica, evoca de un vistazo la elegancia del cine de espías.
¿Merece la pena jugar a GoldenEye 007 en 2026?
GoldenEye 007 sigue siendo una referencia absoluta del FPS de consola, firmado por Rare. Veinte misiones con licencia Bond y objetivos múltiples, una IA revolucionaria en 1997 y un multijugador a cuatro convertido en mito. El cartucho redefinió qué podía ser un tirador en primera persona en salón: estructura de misión guionizada, reactividad enemiga, placer compulsivo del modo local. El apuntado y la sensibilidad del stick han envejecido, pero la escritura de niveles es de manual.