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Guilty Gear (Japan)

PlayStation
🇯🇵
Reseña en
1998
72
Ad
✪ Analizado el 9 de julio de 2025
64

El primer Guilty Gear, fundador de la serie de Arc System Works. Gameplay 2D rápido y técnico con personajes heavy metal icónicos. Menos accesible que Street Fighter pero ya portador de los gérmenes del sistema que se convertirá en uno de los versus fighting más técnicos. Un clásico fundador.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Lucha versus 2D rápida de Daisuke Ishiwatari, que mezcla escenario post-apocalíptico con banda sonora rock y heavy metal. Creado por Arc System Works y Atlus para Japón, Sammy para EE. UU. y Sony Computer Entertainment para Europa, lanzado en 1998 en Japón con revisión y en 1999 en occidente. Diez luchadores con estilos distintos, jugabilidad ágil con air-dash, Instant Kills, sprites detallados y los temas de Sol Badguy y Ky Kiske. Edición multirregional.

Análisis de Guilty Gear

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
3/5
Historia
"Sólido"
Sprites dibujados a mano, poses teatrales e imaginería heavy metal: Daisuke Ishiwatari impone desde esta primera entrega un estilo flamígero. Los colores saturados y la energía de las animaciones convierten cada duelo en un concierto visual. Esa audacia gráfica, gótica y furiosa, sentó las bases de una saga de culto.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾0,21 GB 📅14/05/1998
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de Guilty Gear (PS1)

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¿Merece la pena jugar a Guilty Gear en 2026?

Primera entrega de la saga de Arc System Works, Guilty Gear sienta las bases de un versus 2D nervioso de estilo heavy metal, con sus personajes dibujados a mano, sus combos agresivos y sus Instant Kills espectaculares. La energía de la dirección artística y la banda sonora rock dan una identidad fuerte al título. El elenco reducido y un equilibrio mejorable lo sitúan por debajo de las secuelas. Un juego de lucha fundacional para amantes del versus 2D rápido.

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