Bungie firma su canto del cisne en Halo con una precuela trágica y un memorable elenco de Spartans del Equipo Noble. Reach ofrece una de las mejores campañas de la saga, un Forge sobrado y una sensación de fin del mundo que marca a fuego.
Vuestro veredicto
Categoría
Shooter en primera persona4 jugadores16+
Cooperativo
Pantalla dividida
Descripción
Halo: Reach es un juego de disparos en primera persona desarrollado por Bungie y publicado por Microsoft en septiembre de 2010. El Noble Team, un escuadrón de Spartans-II, combate la invasión de los Covenant en el planeta Reach en una precuela de la trilogía Halo. El juego ofrece una amplia personalización del Spartan, poderes activos — camuflaje, propulsores y blindaje bloqueado — así como el modo Firefight y una campaña de tono melancólico. Es la emotiva precuela con la que Bungie se despidió de la saga.
Análisis de Halo - Reach
MAX
Dir. artística
★★★★★
"Icónica"
MAX
Música
★★★★★
"Legendaria"
MAX
Historia
★★★★★
"Magistral"
Ciencia ficción épica de paisajes grandiosos, anillo orbital majestuoso y luz cuidada: el juego despliega un universo de una coherencia y una amplitud notables. El diseño de los Covenant y la arquitectura extraterrestre componen una visión icónica del futuro. Esa dirección artística, amplia e inspirada, define el FPS de ciencia ficción moderno.
Firmada por Martin O'Donnell, la música mezcla canto gregoriano, orquesta épica y guitarras rock en un himno que se volvió icónico al instante. El célebre tema de Halo, a la vez sagrado y marcial, galvaniza cada misión con una grandeza poco común. Esa amplitud sonora, emblemática de la saga, sigue siendo una de las más reconocibles del videojuego.
En un planeta condenado a caer, un escuadrón de élite libra una batalla perdida de antemano para dar una prórroga a la humanidad. Precuela de desenlace conocido, el relato extrae su fuerza de lo ineluctable y del sacrificio anónimo. Esa tragedia heroica, sin falsas esperanzas, es una de las cimas emocionales de la serie.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros segundos"
Una precuela conmovedora que narra la última batalla de un equipo de Spartans, mezclando tiro nervioso, combates a gran escala y una emoción rara para el género. La sensación de disparo precisa, la variedad de armas y el multijugador rico crean un placer constante. Espectacular, generosa y magistralmente realizada, un FPS que sublima la fórmula Halo y ofrece una aventura tan intensa como memorable, ideal en cooperativo.
Adicción
"Obsesivo"
Alternar tiroteos tensos, conducción de vehículos y grandes espacios donde cada aproximación se reinventa instaura un tiroteo de una claridad ejemplar que el multijugador prolonga sin fin. Descubrir la historia y trepar en las clasificaciones en línea reavivan las ganas. Algunos tramos se repiten, pero el equilibrio perfecto de su arsenal y la intensidad de sus arenas conservan un dominio tenaz.
Edición europea (PAL) de la precuela de Bungie que cierra su ciclo Halo con una campaña aclamada y un modo multijugador frondoso, una de las cimas de la saga. Vendido en masa en Europa, sigue accesible y poco cotizado. Su interés de colección está en su estatus de despedida de Bungie de su serie estrella más que en una rareza, con su online de época cerrado y su tirada colosal.
La diversión en grupo
Pilar del shooter en consola, cuya campaña se vive a cuatro en cooperación y cuyas arenas competitivas definieron el género para toda una generación. La competición se basa en el control de las armas pesadas, los saltos dominados y la comunicación de equipo, legible y profunda a la vez. La pantalla partida local respalda un online de servidores inciertos, haciendo de las veladas una mezcla jubilosa de ayuda mutua y rivalidad.
Una carátula de culto
Con casco y marcado por la guerra, el Spartan de Noble se alza sobre el planeta Reach en azules metálicos teñidos de gravedad. La postura heroica y el horizonte en llamas anuncian un último combate de honor sin retorno. Solemne y marcial, presiente la tragedia de una batalla perdida de antemano.
¿Merece la pena jugar a Halo - Reach en 2026?
Lanzado en 2010 en Xbox 360, Halo Reach de Bungie es el emotivo canto del cisne del estudio en la serie, una precuela que sigue a un escuadrón abocado al sacrificio en un planeta condenado. El combate de sandbox, de los mejores de la saga, se enriquece con las habilidades de armadura que renuevan los enfoques. El modo Firefight y un multijugador de riqueza ejemplar prolongan la experiencia sin fin. La dirección artística y la tensión dramática de la campaña dejan huella. El multijugador oficial cerró en esta consola. Pero la campaña sigue soberbia. Sigue siendo un imprescindible.