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Hitman - Blood Money (USA)

PlayStation 2
🇬🇧
Reseña en
2006
86
Ad
✪ Analizado el 18 de mayo de 2025
80

Cuarta entrega de Hitman y pico de la franquicia en PS2. Los niveles sandbox abiertos, la IA reactiva y el sistema de disfraz alcanzan su apogeo. Las posibilidades de enfoques creativos y la rejugabilidad son ejemplares. Una obra maestra del juego de infiltración, aún de referencia hoy.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción 1 jugador 16+
Descripción
Cumbre de la trilogía clásica de IO Interactive lanzada en 2006, considerada por muchos el mejor Hitman de PS2. El Agente 47 encadena trece contratos por el mundo, con un sistema de pagos y notoriedad que recompensa la discreción. Niveles abiertos y opciones múltiples: la quintaesencia del género.

Análisis de Hitman - Blood Money

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
4/5
Música
"Excelente"
4/5
Historia
"Cautivador"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾2,6 GB 📅26/05/2006
Editado por Eidos Interactive

Precio, valor y rareza de Hitman - Blood Money (PS2)

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Interés de coleccionismo

Cima de la serie de infiltración de IO Interactive, donde el asesino calvo encadena contratos con una notable libertad de enfoque, elogiada por sus cajones de arena mortíferos y su puesta en escena. Aún común en Occidente, su interés reside en ese estatus de referencia del asesinato sandbox más que en la rareza. Una pieza de primer orden para aficionados a la infiltración creativa de la era PS2.

Una moral cuestionable

Planear la eliminación perfecta de un objetivo parece un puzle elegante: disfraces, venenos, accidentes amañados y una salida discreta. Casi olvidas que el fin sigue siendo matar gente a cambio de dinero, premiándote el juego cuanto más limpio seas. El asesinato se vuelve un ejercicio de estilo, y te aplicas en bordarlo como un buen alumno.

¿Merece la pena jugar a Hitman - Blood Money en 2026?

Lanzado en 2006 en PS2, esta entrega de IO Interactive representa la cumbre de la fórmula Hitman de la era PS2. El sistema de notoriedad, que penaliza a testigos y cámaras, y la posibilidad de disfrazar cada muerte de accidente convierten los niveles en auténticos cajones de arena del asesinato. Los mapas amplios y de múltiples rutas premian la observación, la paciencia y la creatividad antes que la acción frontal. La partitura de Jesper Kyd y el ambiente sigiloso aportan clase. Algunos controles rígidos delatan su edad. Imprescindible para amantes del sigilo emergente.

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