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Hoshi no Kirby Super Deluxe (Japan)

Super Nintendo (SNES)
🇯🇵
Reseña en
1996
86
Ad
✪ Analizado el 16 de julio de 2024
80

Kirby Super Star reúne miniaventuras variadas en un solo cartucho genial. Coop local divertida y poderes inventivos.

Vuestro veredicto
Categoría
Recopilación 1 jugador 3+
Descripción
Compilación de ocho mini-juegos Kirby distintos. Editada por Nintendo, lanzada en Japón en 1996. Kirby en modos tan variados como Spring Breeze, Gourmet Race, cooperativo Milky Way Wishes y el Boss Arena. Versión japonesa de Kirby Super Star, una de las mejores compilaciones de Nintendo.

Análisis de Hoshi no Kirby Super Deluxe

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
2/5
Historia
"Clásico"
Colores pastel de una riqueza rara, sprites redondeados y escenarios de una gran dulzura: la serie despliega una magia cálida que empuja la consola hasta sus límites. La ternura de los tonos y la expresividad de Kirby rebosan de encanto. Esa dirección artística, cuidada y alegre, ilustra el saber hacer de HAL.
Jugabilidad
"Excelente"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾2,7 MB 📅21/03/1996
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Hoshi no Kirby Super Deluxe (SNES)

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Interés de coleccionismo

Kirby Super Famicom HAL Laboratory de 1996, exclusivo de Japón en cartucho original. El cartucho es culturalmente importante porque introduce la estructura 'all-in-one' (varios sub-juegos Kirby en un cartucho) retomada después en Kirby Star Allies. La Rev 1 corrige varios bugs escudriñados. El boxed CIB intacto con funda de cartón y manual ilustrado es objetivo de los coleccionistas Kirby y la cotización sube con fuerza, sostenida por el estatus canónico de este episodio pivote.

¿Merece la pena jugar a Hoshi no Kirby Super Deluxe en 2026?

Hoshi no Kirby Super Deluxe, alias Kirby Super Star, es probablemente la cumbre de HAL Laboratory en Super Famicom. El cartucho compila siete mini aventuras distintas, a saber, una carrera de tesoros, un duelo boss rush, un modo helicóptero y varios platformers, todo recorrible en cooperativo local a dos. Las capacidades absorbidas por fin ofrecen movesets ricos. La técnica es soberbia. Sin duda, el cartucho prioritario.

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