RomWize

Ico (China)

PlayStation 2
🇨🇳
Reseña en
2001
91
Ad
✪ Analizado el 22 de octubre de 2024
86

Obra maestra absoluta y poema videolúdico de Fumito Ueda. Ico y Yorda escapan de un castillo encantado en una aventura silenciosa y conmovedora. El vínculo entre los dos personajes, la atmósfera encantadora y la singular dirección artística definen una experiencia trascendente. Insuperable.

Vuestro veredicto
Categoría
Aventura 1 jugador 12+
Descripción
Obra maestra de Sony Japan Studio lanzada en 2001 (Japón) y 2002 (Occidente), concebida y dirigida por Fumito Ueda. Un joven con cuernos guía a la misteriosa Yorda por un castillo abandonado, dándole la mano y rechazando enemigos sombríos. Minimalismo radical, emoción pura: una cumbre del videojuego.

Análisis de Ico

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
MAX
Historia
"Magistral"
Luz vaporosa, un castillo desierto bañado de blanco y siluetas frágiles: la depuración visual alcanza una poesía de una rara delicadeza. El minimalismo de los escenarios y la suavidad de la luz dejan todo el espacio a la emoción. Esa belleza contemplativa, fundacional del juego de autor, sigue siendo inigualada.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Agradable"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,72 GB 📅06/12/2001
Editado por Sony Computer Entertainment

Precio, valor y rareza de Ico (PS2)

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Interés de coleccionismo

Tirada asiática, china o coreana de Ico, de mercados de distribución física estrecha, lo que la hace bastante más rara que las ediciones occidental y japonesa. Estas prensas regionales poco documentadas atraen a los coleccionistas atentos a las variantes menos comunes de una obra de culto. Su atractivo se apoya sobre todo en esa escasez geográfica unida al estatus del juego.

Una carátula de culto

Homenaje límpido a Giorgio de Chirico, la ilustración europea y japonesa sitúa al niño con cuernos y a la pálida Yorda de la mano, bajo sombras alargadas y un cielo suspendido. El vacío onírico y la luz dorada transmiten toda la melancolía y la ternura del juego. Pictórica y silenciosa, esta pieza está celebrada como una de las carátulas más hermosas del medio.

¿Merece la pena jugar a Ico en 2026?

Lanzado en 2001 en PS2, el proyecto de Fumito Ueda en Team Ico sigue siendo una referencia del videojuego como arte. La idea de tomar la mano de Yorda para guiarla por un castillo desierto convierte una mecánica sencilla en un vínculo emocional constante. La dirección artística depurada, la luz sobreexpuesta y el silencio casi total crean una atmósfera que pocos juegos han recuperado. Los puzles ambientales y el combate con palo son rudimentarios, pero el conjunto conserva una gracia intacta. Imprescindible para amantes del juego contemplativo.

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