우에다 후미토의 절대적인 걸작이자 비디오 게임의 시. 이코와 요르다가 조용하고 감동적인 모험으로 저주받은 성에서 탈출한다. 두 캐릭터 간의 유대, 매혹적인 분위기, 독특한 아트 디렉션이 초월적인 경험을 정의한다. 넘볼 수 없다.
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설명
소니 재팬 스튜디오가 2001년(일본)/2002년(서구권)에 발매한, 우에다 후미토 디렉션의 기념비적 작품 『ICO』다. 뿔을 가진 소년이, 폐성에 갇힌 신비로운 소녀 요르다의 손을 잡고 그림자 괴물로부터 지키며 탈출을 향해 나아가는 이야기로, 극단적이라 할 만한 빼기의 미학과 순수한 감정의 힘으로 이야기를 풀어 가는 작풍이 비디오게임 표현 자체의 정점으로 평가받는 작품이다.
Ico 리뷰
MAX
아트 디렉션
★★★★★
"아이코닉"
MAX
음악
★★★★★
"전설적"
MAX
시나리오
★★★★★
"거장급"
어슴푸레한 빛, 흰빛에 잠긴 인적 없는 성, 연약한 실루엣──덜어낸 영상이 보기 드물게 섬세한 시정에 이른다. 배경의 미니멀리즘과 빛의 부드러움이 감정에 모든 자리를 내어 준다. 작가주의 게임의 초석이 된 이 명상적 아름다움은 지금도 견줄 것이 없다.
미니멀하고 가슴을 울리는 오시마 미치루의 음악은 성의 시적인 고독을 끌어안기 위해 침묵과 몇 안 되는 잔잔한 주제를 중시한다. 엔딩에 흐르는 가슴 저미는 「You Were There」가 모험의 정감 전부를 결정화한다. 군더더기를 덜어낸 아름다움의 이 소리의 절제는 지금도 작품의 우아함과 떼어 놓을 수 없다.
잊힌 성에 갇힌 뿔 달린 소년이 연약한 소녀의 손을 잡고 자유를 향해 이끈다. 거의 말이 없는 채로, 이야기는 손을 맞잡는다는 단 하나의 몸짓을 통해 가슴 저미도록 다정한 유대를 빚어낸다. 시적이고 과묵한 이 서사의 절제는, 게임이 다른 방식으로 마음을 움직일 수 있음을 증명했다.
실물 유통이 좁은 시장에서 나온 Ico의 아시아·중국·한국판으로, 서구판이나 일본판보다 확연히 희소하다. 기록이 적은 이 지역 프레스들은 컬트작의 가장 드문 변형에 민감한 수집가를 끌어들인다. 매력은 주로 이 지리적 희소성과 작품의 위상의 결합에 있다.
컬트적인 패키지
조르조 데 키리코를 향한 맑은 오마주로, 유럽판과 일본판 일러스트는 뿔 달린 소년과 창백한 요르다를 손을 맞잡은 채 긴 그림자와 멈춘 하늘 아래 둔다. 꿈같은 공백과 황금빛이 이 작품의 애수와 다정함을 고스란히 전한다. 회화적이고 고요한 이 표지는 매체 최고의 아름다운 표지 중 하나로 칭송받는다.
Ico, 2026년에도 즐길 가치가 있을까?
2001년 PS2으로 출시된 팀 이코, 우에다 후미토의 본작은 예술로서의 게임을 이야기할 때 빠질 수 없는 작품입니다. 요르다의 손을 잡고 무인의 성을 이끈다는 발상이 단순한 조작을 끊임없는 정서로 바꿉니다. 덜어낸 미술, 날아가는 빛, 거의 완전한 침묵이 이후 작품에서도 보기 드문 공기를 만듭니다. 환경 퍼즐과 막대기 전투는 소박한 채로 남지만, 전체의 기품은 지금도 바래지 않았습니다. 정적인 체험을 좋아하는 사람과 표현으로서의 게임에 관심 있는 사람에게 필수입니다.