Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Secuela tardía de la simulación Ken Griffey Jr., lanzada en 1996 en una SNES estadounidense ya en declive, esta Winning Run tuvo una trayectoria más discreta que su antecesora. Ese momento de fin de vida limita las tiradas y vuelve el completo más difícil de reunir que el primer título, pese a su menor fama. El cartucho suelto sigue asequible; el atractivo está en el completo limpio y sobre todo el sellado, más escaso por la producción reducida de fin de generación.
¿Merece la pena jugar a Ken Griffey Jr.'s Winning Run en 2026?
Secuela que fuerza la técnica con efectos de escalado para dar relieve a los bateos y las carreras. El espectáculo visual impresiona para la época, y la jugabilidad gana chispa sin perder accesibilidad. La falta de licencia de equipos y cierta rigidez en los automatismos la limitan a la larga. Para redescubrir por su ambición gráfica y unas partidas relajadas, sin esperar la riqueza de una simulación moderna.