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King of Fighters XIII, The (Europe)

Xbox 360
🇬🇧
Reseña en
2011
82
Ad
✪ Analizado el 29 de abril de 2024
76

KOF XIII lo redime todo con un plantel masivo, un sistema EX cristalino y uno de los mejores pixel art de la 360. Los combates a tres se densifican, el modo historia honra la saga Ash y la comunidad competitiva sigue viéndolo como cima absoluta.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Juego de lucha en 2D desarrollado por SNK Playmore y publicado por Atlus en noviembre de 2011. Los icónicos combatientes de KOF se enfrentan mediante el sistema HD Mode, que permite encadenar golpes devastadores. El juego cuenta con una plantilla de personajes ampliada, un sólido modo en línea y el cierre del arco argumental de Ash Crimson. Es el King of Fighters más completo y aclamado de su generación.

Análisis de King of Fighters XIII, The

MAX
Dir. artística
"Icónica"
4/5
Música
"Excelente"
3/5
Historia
"Sólido"
Sprites de alta resolución dibujados a mano de una finura excepcional: SNK lleva el pixel art de combate a una cima de refinamiento. Las animaciones sedosas y los fondos detallados rebosan de vida y carácter. Esa virtuosidad gráfica, elegante y cálida, ilustra el apogeo del dibujo a mano en 2D.
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾6,6 GB 📅22/11/2011
Editado por Atlus

Precio, valor y rareza de King of Fighters XIII, The (Xbox 360)

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Interés de coleccionismo

Edición europea (PAL) del juego de lucha 2D de Atlus y SNK de soberbio pixel art, tenido por una cima técnica del versus de la época, salido tardíamente en la consola. Género de nicho de tirada modesta y aún más discreta en Europa, es algo menos común que los grandes títulos y buscado por los aficionados a la lucha exigente. Su deseabilidad está en ese estatus de opus muy estimado de una serie de culto más que en una rareza de tirada muy marcada.

La diversión en grupo

Lucha por equipos de tres, cima visual del género en 2D, donde la composición de equipo y la gestión de barras alimentan una competición profunda. El orden de salida, las remontadas y los enlaces milimétricos suben una tensión exquisita entre jugadores curtidos. Exigente y técnico, la brecha de nivel puede pesar, pero el versus local premia la dedicación con duelos de una intensidad poco común.

¿Merece la pena jugar a King of Fighters XIII, The en 2026?

Lanzado en 2011 en Xbox 360, The King of Fighters XIII de SNK es una obra maestra de la lucha en dos dimensiones, alabada por sus sprites dibujados a mano de belleza deslumbrante y su sistema de equipo de tres personajes de temible profundidad. Dominar el Drive Cancel, el Hyper Drive y los encadenamientos exige una dedicación real, pero premia con una expresión técnica de las más ricas del género. La barrera de entrada sigue siendo alta para los novatos. Pero la satisfacción del juego dominado es inmensa. Sigue siendo una cima en la consola.

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