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Zelda no Densetsu - Twilight Princess (Japan)

también conocido como Legend of Zelda, The - Twilight Princess
GameCube
🇯🇵
Reseña en
2006
94
Ad
✪ Analizado el 4 de junio de 2026
90

El Zelda oscuro y adulto que cierra con clase la era GameCube. Universo crepuscular, transformación en lobo y mazmorras largas y suntuosas. Arranque más lento que otros episodios pero el conjunto apunta y acierta. Un gran Zelda, aparte en la saga.

Vuestro veredicto
Categoría
Acción y aventura 1 jugador 12+
Descripción
Link transformado en lobo combate a Ganondorf en el Mundo del Crepúsculo en esta versión japonesa de Twilight Princess de Nintendo. Editado por Nintendo, lanzado en Japón en diciembre de 2006. Acción-aventura épica con Link explorando Hyrule, transformación en lobo y Midna en las tinieblas.

Análisis de Zelda no Densetsu - Twilight Princess

MAX
Dir. artística
"Icónica"
MAX
Música
"Legendaria"
4/5
Historia
"Cautivador"
Tonos crepusculares, luces veladas y un Hyrule más áspero tejen una atmósfera grave, casi pictórica. La metamorfosis en lobo y el mundo de las sombras prolongan esa apuesta melancólica con una rara coherencia. Esa gravedad visual, a contracorriente del episodio anterior, sigue siendo una de las más cautivadoras de la saga.
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Dificultad
"Equilibrada"
Información técnica
💾0,87 GB 📅02/12/2006
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Zelda no Densetsu - Twilight Princess (GameCube)

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Interés de coleccionismo

Zelda no Densetsu Twilight Princess es la edición japonesa original de Twilight Princess en GameCube, distribuida por Nintendo en Japón. Su interés para el coleccionista proviene de que la versión JP conserva la orientación original del juego con Link zurdo (la versión de Wii fue invertida en espejo) y de que la tirada japonesa fue especialmente reducida, ya que el mercado japonés favoreció la versión de Wii.

Jefes memorables

Más oscuros y desmesurados, los guardianes de esta entrega apuestan por la amplitud: el esqueleto colosal Stallord cabalgado a toda velocidad, el dragón Argorok asaltado en el aire, o el inquietante Zant. Cada uno reutiliza un objeto hallado por el camino para renovar su mecánica, antes de un Ganondorf desplegado en varias fases. Una puesta en escena casi cinematográfica sella su impacto.

Una carátula de culto

Link con armadura ligera, espada lista, se recorta en una luz crepuscular donde flotan esquirlas del Reino del Crepúsculo: toda la seriedad recobrada de la saga vive en esta imagen. Los marrones, los dorados apagados y la mirada grave rompen del todo con el episodio cel-shaded anterior. Solemne y refinada, encarna el Zelda más adulto de su generación.

¿Merece la pena jugar a Zelda no Densetsu - Twilight Princess en 2026?

Respuesta Nintendo a los fans que pedían un Zelda maduro, Twilight Princess propone dirección artística realista y narrativa más oscura donde Link bascula en lobo en el mundo crepuscular. Las mazmorras están entre las más inventivas de la serie, Midna es compañera memorable y el manejo de la espada funciona con precisión ejemplar. Visualmente desfasado, conserva narración y sentido del juego que lo colocan entre los mayores Zelda. Experiencia imprescindible del catálogo.

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