Cave y G.rev firman un shoot vertical suave y colorido con el héroe niño Mamoru, donde disparar no debe matar a los enemigos demasiado rápido. La dirección artística tierna y un sistema de scoring original contrastan con el manic habitual de Cave.
Vuestro veredicto
Categoría
Disparos1 jugador12+
Descripción
Shoot-em-up desarrollado por G.Rev y publicado por Kadokawa en Japón en junio de 2009. Los defensores se enfrentan a oleadas de demonios en niveles de disparos que incorporan la mecánica de bombas Yoshis, mediante la cual las balas enemigas se transforman en recursos aprovechables. El avanzado sistema de puntuación se basa en la destrucción de enemigos en estado de maldición, y cada personaje posee habilidades distintas que lo diferencian del resto. Un shoot-em-up de culto exclusivo de Xbox 360 en Japón.
Análisis de Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta!
3/5
Dir. artística
★★★★★
"Pulida"
3/5
Música
★★★★★
"Memorable"
2/5
Historia
★★★★★
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Atrayente"
Dificultad
"Difícil"
Duración
"Muy corta"
Convertir las balas enemigas en recursos: tal es el resorte de este matamarcianos de G.Rev, donde defensores combaten oleadas de demonios. El recorrido es corto, pero el sistema de bombas y la puntuación sobre el estado maldito abren un campo de rendimiento. Su brevedad se vuelve búsqueda de maestría.
Juego completo; caja, manual y soporte muy limpios. Poco manipulado.
Q1 dañadoQ6 completoQ10 nuevo
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Interés de coleccionismo
Matamarcianos de G.rev, Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta lleva a Xbox un tiro vertical de encanto atípico y un sistema de puntuación original, quedando propio de Japón. Fabricado en baja cantidad, se ha vuelto un objetivo buscado por los aficionados al género. Su interés conjuga ese tono singular y una rareza física real propia del matamarcianos nipón.
¿Merece la pena jugar a Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! en 2026?
Lanzado en Xbox 360 en Japón, Mamoru-kun wa Norowarete Shimatta! de Gulti es un matamarcianos vertical de encanto singular, que mezcla una estética adorable con un audaz sistema de puntuación basado en la proximidad a los enemigos. Cuanto más cerca disparas, más sube el multiplicador, lo que crea una tensión constante entre prudencia y avidez. La colorida dirección artística y el ambiente alegre contrastan con la frecuente austeridad del género. El contenido es limitado y la distribución confidencial. Pero la mecánica de puntuación engancha. Conserva un interés real.