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Mario Golf (Europe)

Game Boy Color
🇬🇧
Reseña en
1999
88
Ad
✪ Analizado el 16 de febrero de 2024
80

El primer Mario Golf portátil, golf arcade vivaz y un sorprendentemente jugoso RPG de entrenamiento a la vez. Personajes con perfiles marcados, recorridos que apetece encadenar y enlace con N64 para los enviciados. Un acierto que impulsó la serie de Camelot.

Vuestro veredicto
Categoría
Deportes 2 jugadores 3+
Descripción
Mario y sus amigos compiten en campos de golf en esta primera entrega de Game Boy Color de la serie Mario Golf. Editado por Nintendo, lanzado en Europa en noviembre de 1999. Golf arcade con personajes Mario con estadísticas distintas, enlace con Mario Golf N64 para desbloquear contenido, torneos y desafíos. Versión multilingüe.

Análisis de Mario Golf

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
3/5
Música
"Memorable"
2/5
Historia
"Clásico"
Jugabilidad
"Excelente"
Diversión
"Desde los primeros minutos"
Adicción
"Cautivador"
Dificultad
"Fácil"
Duración
"Larga"
Información técnica
💾1 MB 📅01/11/1999
Editado por Nintendo

Precio, valor y rareza de Mario Golf (GBC)

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Interés de coleccionismo

Contrapartida en GBC del lanzamiento para Nintendo 64 desarrollado por Camelot, articulada en torno a un modo aventura tipo RPG portátil en el que se hace evolucionar a un golfista personalizable. Su gancho coleccionista es el enlace mediante Transfer Pak con Mario Golf de N64, que convierte el cartucho en auténtico complemento de la versión doméstica y no en simple conversión. Esa doble identidad sostiene una demanda continua entre fans de Camelot.

La diversión en grupo

Golf sorprendentemente profundo bajo su aspecto adorable, que convierte las partidas a dos en una justa de precisión donde la mínima racha de viento lo cambia todo. La competición se saborea con calma, en la lectura del green y el placer socarrón de superar al rival en el último hoyo. Conectado por cable, hacen falta dos máquinas para enfrentarse, pero las ganas de repetir el recorrido por revancha vuelven en cada empate.

¿Merece la pena jugar a Mario Golf en 2026?

Camelot logró un cruce que hoy parece evidente pero no lo era en 1999, a saber, un golf arcade legible de inmediato unido a un RPG de entrenamiento sorprendentemente profundo. Subir un personaje desde cero, ganar puntos de característica y desbloquear recorridos sigue enganchando con fuerza, y la lectura de los tiros no ha envejecido. La conexión N64 hoy es apenas una nota al pie, pero el contenido en solitario justifica de sobra el regreso para los aficionados al deporte portátil.

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