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Marvel vs. Capcom 2 - New Age of Heroes (Japan)

Sega Dreamcast
🇯🇵
Reseña en
2000
92
Ad
✪ Analizado el 31 de julio de 2024
88

La secuela definitiva del crossover, aún más loca y generosa. Plantel gigantesco, equipos de tres y combate aéreo explosivo: cumbre absoluta del versus 2D, aún jugada hoy.

Vuestro veredicto
Categoría
Lucha 2 jugadores 12+
Descripción
Los héroes de Marvel y Capcom se enfrentan en equipos de tres combatientes con explosivos hyper combos en este crossover legendario. Editado por Capcom, lanzado en Japón en marzo de 2000. Juego de lucha 2D con equipos de tres, vasto roster de Marvel y Capcom, devastadores hyper combos, modo en línea Dreamcast. Versión japonesa.

Análisis de Marvel vs. Capcom 2 - New Age of Heroes

4/5
Dir. artística
"Llamativa"
MAX
Música
"Legendaria"
1/5
Historia
"Anecdótico"
Lejos de las fanfarrias heroicas esperadas, el juego sorprende con un jazz-fusión lounge relajado, a mil leguas del caos en pantalla. Las capas afelpadas y el estribillo «take you for a ride» se volvieron tan de culto como desconcertantes. Esa audacia musical, única en el género, todavía hace sonreír y tararear a los fans.
Dificultad
"Equilibrada"
Duración
"Media"
Información técnica
💾0,19 GB 📅09/03/2000
Editado por Capcom

Precio, valor y rareza de Marvel vs. Capcom 2 - New Age of Heroes (Dreamcast)

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Interés de coleccionismo

Marvel vs. Capcom 2 New Age of Heroes es la edición japonesa original Bengus. Pressage del combat 2D DC más emblemático, irreproducible por roster Marvel.

La diversión en grupo

Cima del caos por equipos, este crossover demencial alinea un elenco descomunal para combates tres contra tres donde la pantalla rebosa efectos. La diversión nace de la creatividad desatada, los combos infinitos y las situaciones imprevistas que hacen llorar de risa. El equilibrio se descontrola entre expertos, pero como puro disfrute de sofá es una máquina de recuerdos sin rival.

¿Merece la pena jugar a Marvel vs. Capcom 2 - New Age of Heroes en 2026?

Cima de los crossovers Capcom, Marvel vs Capcom 2 dispara los contadores con sus cincuenta y seis luchadores, equipos de tres y caos controlado en pantalla. Los snapbacks, los assists y las cadenas de hyper combos abren un terreno competitivo de profundidad enorme, aún practicado. La conversión Dreamcast sigue siendo la referencia doméstica para los aficionados. Visualmente irregular a ratos, conserva una potencia evocadora y un factor de diversión pocas veces igualado.

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